Aller au contenu
Jeux à imprimer

Points à relier dinosaure à imprimer

Un long cou, un dos crénelé de quatre pics, une queue qui traîne par terre. Trois traits, et l'animal est nommé sans qu'un seul détail de la tête ait été dessiné.

Cette feuille de points à relier fait apparaître un dinosaure en 28 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 28. Elle convient à partir de 5 ans et demande 8 à 12 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 28, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 28.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 5 ans
Durée
8 à 12 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 28.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier dinosaure » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 8 à 12 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
De quel dinosaure s'agit-il ?
D'aucun en particulier, et c'est un choix. Un diplodocus a le cou trop long pour tenir sur une A4 sans réduire le corps à un trait ; un tyrannosaure demande deux pattes détaillées qu'une trentaine de points ne portent pas. Celui-ci emprunte le long cou du premier et le dos crénelé du second, ce qui le rend reconnaissable par tout le monde et exact pour personne. Un enfant qui voulait un stégosaure n'a qu'à colorier les pics en rouge, et il l'aura.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

D'autres jeux à imprimer