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Jeux à imprimer

Points à relier avion à imprimer

Deux ailes en flèche et un empennage, vus de dessus. De profil, les ailes disparaissent derrière le fuselage et il ne resterait qu'un cigare posé en travers de la feuille.

Cette feuille de points à relier fait apparaître un avion en 20 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 20. Elle convient à partir de 4 ans et demande 5 à 10 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 20.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier avion » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Pourquoi l'avion est-il vu de dessus et non de côté ?
Parce que c'est la seule vue où un avion reste un avion en vingt points. De côté, ce qui le distingue d'un train ou d'un bus tient dans l'aile, et l'aile vue de côté est un trait ; il faudrait alors dessiner un hublot, une dérive et un train d'atterrissage, soit quinze points de plus pour la même lecture. De dessus, deux triangles suffisent, et le dessin garde la symétrie qui rend l'erreur visible.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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