Points à relier avion à imprimer
Deux ailes en flèche et un empennage, vus de dessus. De profil, les ailes disparaissent derrière le fuselage et il ne resterait qu'un cigare posé en travers de la feuille.
Cette feuille de points à relier dessine un avion en 20 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 20. Elle convient à partir de 4 ans et demande 5 à 10 minutes de tracé. Le plus long segment va du 3 au 4, le crayon touche les quatre bords aux points 1, 4, 11 et 17, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 20.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Des ailes à tracer avec soin
L'avion tient en vingt points, sur une feuille debout, vu de dessus : le fuselage au centre, une aile de chaque côté, la queue au bas. Une dizaine de minutes au plus, pour un enfant de quatre ans. Le tracé des ailes en flèche est la partie délicate, car la pointe oblige à un changement de cap net, que l'enfant a tendance à lisser.
Une astuce pour ne pas se tromper de côté : poser un doigt de la main libre sur le numéro de départ, et le déplacer au fil du tracé. L'enfant suit ainsi le contour sans perdre le fil. Une fois fini, l'avion appelle un ciel : des nuages en cotons, une traînée blanche faite à la gomme sur un fond de crayon bleu. C'est aussi une feuille qui s'emporte facilement en vacances, pour patienter dans un aéroport ou à l'arrière d'une voiture, avec quelques feutres dans une trousse plate.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier avion » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Pourquoi l'avion est-il vu de dessus et non de côté ?
- Parce que c'est la seule vue où un avion reste un avion en vingt points. De côté, ce qui le distingue d'un train ou d'un bus tient dans l'aile, et l'aile vue de côté est un trait ; il faudrait alors dessiner un hublot, une dérive et un train d'atterrissage, soit quinze points de plus pour la même lecture. De dessus, deux triangles suffisent, et le dessin garde la symétrie qui rend l'erreur visible.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.