Points à relier montgolfière à imprimer
La nacelle est plus large que le col du ballon, et c'est ce décrochement qui fait la montgolfière : sans lui, dix-neuf points donnent une planète posée sur un socle.
Cette feuille de points à relier fait apparaître une montgolfière en 19 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 19. Elle convient à partir de 4 ans et demande 5 à 10 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 19, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 19.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 19.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier montgolfière » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Le dessin tient-il sur toute la hauteur de la feuille ?
- Oui, et c'est le cas de toutes les feuilles du site : le tracé est cadré sur la zone utile complète de l'A4, marges comprises, et non enfermé dans un carré au milieu de la page. Sur une figure haute et étroite comme celle-ci, la différence est nette — le ballon fait presque toute la hauteur, ce qui donne des segments longs et un coloriage confortable, alors qu'un cadrage carré aurait laissé le tiers bas de la feuille blanc.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.