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Jeux à imprimer

Points à relier abeille à imprimer

Vue de dessus, ailes étalées de part et d'autre du corps en fuseau. De profil, les ailes se replient sur le dos et l'abeille devient une chenille qu'on ne nomme plus.

Cette feuille de points à relier dessine une abeille en 25 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 25. Elle convient à partir de 5 ans et demande 8 à 12 minutes de tracé. Le plus long segment va du 11 au 12, le crayon touche les quatre bords aux points 1, 19, 13 et 7, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 25, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 25.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 5 ans
Durée
8 à 12 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 25.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Des ailes déployées, un corps en fuseau

L'abeille aligne vingt-cinq points, en portrait, avec les ailes étalées de chaque côté du corps. Le tracé demande une dizaine de minutes, dès cinq ans. Le tracé alterne des courbes douces pour les ailes et des segments plus tendus pour le corps, ce qui exerce la main à changer de geste.

Quand l'enfant arrive aux ailes, il doit passer d'un numéro à un autre qui se trouve de l'autre côté du corps. Un doigt posé sur le point visé l'aide à ne pas se tromper de côté. Le corps, une fois fermé, reçoit ses bandes jaunes et noires en alternance : un exercice de régularité, car chaque bande doit rester dans son compartiment. Le jaune se pose d'abord, le noir ensuite, avec un feutre fin. Une classe peut réunir plusieurs abeilles autour d'une fleur dessinée au tableau, et lancer la conversation sur le travail de la ruche au printemps.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier abeille » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 8 à 12 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Où sont les rayures de l'abeille ?
Nulle part sur la première page, et c'est délibéré : des rayures imprimées à l'avance couperaient le contour en tronçons et rendraient le tracé illisible. Elles reviennent au moment du coloriage, où elles sont même le principal intérêt de la feuille — quatre ou cinq bandes en travers du fuseau, alternées jaune et noir. La deuxième page montre le contour terminé, sans rayures non plus, pour laisser la décision à l'enfant.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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