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Jeux à imprimer

Points à relier chien à imprimer

De face, assis, oreilles tombantes le long des joues. De profil et lissé en vingt points, un chien ne se distingue plus d'un chat, et la feuille perdrait ce qu'elle promet.

Cette feuille de points à relier dessine un chien en 22 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 22. Elle convient à partir de 4 ans et demande 5 à 10 minutes de tracé. Le plus long segment va du 8 au 9, le crayon touche les quatre bords aux points 1, 9, 10 et 15, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 22, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 22.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 22.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Un chien assis, vu de face

Vingt-deux points, cinq à dix minutes, dès quatre ans. Le chien est dessiné de face, assis, avec les oreilles qui retombent le long des joues. Cette posture pose une difficulté douce : les deux côtés se ressemblent, et l'enfant doit retenir où il en est pour ne pas passer d'une oreille à l'autre.

Un bon moyen d'y arriver : colorier légèrement chaque oreille d'un petit trait de crayon dès qu'elle est tracée, pour garder un repère. Une fois le dessin fermé, il reste à repasser les yeux et la truffe, déjà esquissés en gris, puis à ajouter la langue. Laissez l'enfant choisir la robe : tachetée, noire, brune, rousse. Il y retrouve souvent son propre animal, ou celui d'un voisin. À la maison, la feuille peut servir de carte pour un anniversaire ou d'étiquette sur une porte de chambre, avec le prénom de l'enfant écrit en dessous. En classe, elle ouvre un échange sur les animaux de compagnie.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier chien » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
De quelle race est ce chien ?
D'aucune, comme le dinosaure de la même série : les oreilles tombantes et le museau rond conviennent aussi bien à un épagneul qu'à un labrador jeune, et vingt-deux points ne peuvent pas porter plus de précision que ça. C'est une bonne chose pour l'usage réel de la feuille — un enfant y reconnaît le sien, quel qu'il soit, et le coloriage se charge du reste.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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