Points à relier parapluie à imprimer
La toile est festonnée en quatre pans, et le manche sort d'un creux du feston plutôt que de son bord : greffé sur une pointe basse, il se confondrait avec la toile dès le premier coup d'œil.
Cette feuille de points à relier dessine un parapluie en 23 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 23. Elle convient à partir de 5 ans et demande 8 à 12 minutes de tracé. Le plus long segment va du 8 au 9, le crayon touche les quatre bords aux points 1, 4, 10 et 21, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 23, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 23.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 5 ans
- Durée
- 8 à 12 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 23.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Quatre pans de toile et un manche dans le creux
Vingt-trois points, huit à douze minutes, à partir de cinq ans. La toile se compose de quatre pans festonnés, et le manche part d'un creux entre deux pans. Pour l'enfant, la difficulté est de bien repérer les festons : chaque arc est une petite courbe, et le crayon doit les parcourir un à un sans les confondre.
Gardez la feuille bien droite pendant le tracé : en la penchant, on dévie sur les arcs. Une fois la figure fermée, les pans se colorient chacun d'une teinte, ce qui donne un parapluie multicolore. Un autre choix consiste à n'utiliser qu'une couleur, avec des pois ou des rayures. Les jours de pluie, la feuille s'accorde avec une activité de saison : on dessine des gouttes, on écrit un petit mot sur le temps qu'il fait, on affiche le tout près de la porte d'entrée, à côté des vrais parapluies.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier parapluie » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 8 à 12 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Pourquoi le manche se termine-t-il en crochet ?
- Parce qu'un bâton droit sous une demi-lune se lit comme une pelle, et qu'aucune longueur de manche n'y change rien. La crosse coûte quatre points sur vingt-trois et lève l'ambiguïté d'un coup. C'est aussi le seul endroit de la feuille où deux pastilles sont proches l'une de l'autre : c'est là qu'on ralentit, et c'est pour ça que les numéros y sont posés vers l'extérieur du crochet.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.