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Jeux à imprimer

Points à relier parapluie à imprimer

La toile est festonnée en quatre pans, et le manche sort d'un creux du feston plutôt que de son bord : greffé sur une pointe basse, il se confondrait avec la toile dès le premier coup d'œil.

Cette feuille de points à relier fait apparaître un parapluie en 23 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 23. Elle convient à partir de 5 ans et demande 8 à 12 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 23, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 23.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 5 ans
Durée
8 à 12 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 23.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier parapluie » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 8 à 12 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Pourquoi le manche se termine-t-il en crochet ?
Parce qu'un bâton droit sous une demi-lune se lit comme une pelle, et qu'aucune longueur de manche n'y change rien. La crosse coûte quatre points sur vingt-trois et lève l'ambiguïté d'un coup. C'est aussi le seul endroit de la feuille où deux pastilles sont proches l'une de l'autre : c'est là qu'on ralentit, et c'est pour ça que les numéros y sont posés vers l'extérieur du crochet.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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