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Jeux à imprimer

Points à relier 20 points à imprimer

Vingt points posés à distance égale sur un contour entièrement courbe. Aucun angle vif, donc aucun endroit où la forme trahit la suite : il faut lire chaque numéro, sans exception.

Cette feuille de points à relier dessine un nuage en 20 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 20. Elle convient à partir de 4 ans et demande 5 à 10 minutes de tracé. Tous les traits sont égaux ; le crayon touche les quatre bords aux points 8, 13, 18 et 3, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 20.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Une feuille couchée, un nuage sans angle

Cette feuille s'imprime en paysage, et c'est la première chose à vérifier avant de lancer l'impression : le nuage est plus large que haut. Aucune de ses lignes ne forme un coin, de sorte qu'un enfant qui devine la suite d'après la forme se trompe aussitôt. Il lui reste à lire chaque numéro, ce qui est précisément l'exercice : de 1 à 9 il reconnaît le chiffre, de 10 à 20 il doit lire deux signes côte à côte.

Si l'enfant saute un nombre, ne corrigez pas tout de suite. Laissez-le terminer, puis demandez-lui de repasser son doigt sur le trait : il verra seul la ligne qui coupe le nuage en deux. À quatre ans, comptez cinq à dix minutes, pauses comprises, et proposez ensuite de colorier le ciel autour plutôt que le nuage lui-même, qui reste blanc.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier 20 points » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Pourquoi les points sont-ils si régulièrement espacés ?
Parce qu'ils sont répartis à longueur de tracé égale et non à pas d'angle constant. La différence n'est pas cosmétique : sur un contour qui tourne, un espacement calculé sur l'angle tasse les points dans les virages, où deux étiquettes finissent imprimées l'une sur l'autre. Ici l'écart entre deux pastilles est le même partout, ce qui rend la feuille lisible et, accessoirement, plus difficile — aucun groupe serré ne signale un détail à venir.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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