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Jeux à imprimer

Points à relier pieuvre à imprimer

Les bras se tracent d'un seul trait, en dents inégales. À longueur égale, ils feraient la frange d'un rideau, et le dôme au-dessus n'y changerait rien.

Cette feuille de points à relier dessine une pieuvre en 24 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 24. Elle convient à partir de 5 ans et demande 8 à 12 minutes de tracé. Le plus long segment va du 5 au 6, le crayon touche les quatre bords aux points 1, 6, 12 et 20, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 24, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 24.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 5 ans
Durée
8 à 12 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 24.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Les bras en dents de scie

Vingt-quatre points et un tracé qui monte et descend : la pieuvre se reconnaît à ses bras, dessinés d'un seul trait en dents inégales. Pour un enfant de cinq ans, il faut une dizaine de minutes. Les dents se suivent vite, et il est facile de confondre deux numéros voisins. Un doigt posé sur le point à atteindre, puis déplacé, règle la plupart des erreurs.

La feuille se tient debout, avec le dôme en haut. Une fois le contour fermé, les ventouses se dessinent sur chaque bras, par une série de petits ronds : c'est un entraînement à la précision de la main, utile avant l'apprentissage de l'écriture. Côté couleur, tous les choix sont bons, du violet au rouge vif. Pour les plus âgés ou les plus rapides, ajoutez des bulles et des algues autour, au crayon bleu et vert, afin d'occuper le fond marin jusqu'au bord de la page.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier pieuvre » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 8 à 12 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Combien la pieuvre a-t-elle de bras sur le dessin ?
Cinq visibles, et non huit : une pieuvre vue de face en cache toujours une partie derrière son corps, et huit dents alignées sur une largeur d'A4 donneraient des pointes de deux millimètres qu'aucun crayon ne saurait suivre. Le dessin dit donc la silhouette et non l'inventaire. C'est le genre de détail qu'un enfant de sept ans relève très vite, et la réponse — « les autres sont derrière » — fait partie du plaisir de la feuille.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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