Points à relier pieuvre à imprimer
Les bras se tracent d'un seul trait, en dents inégales. À longueur égale, ils feraient la frange d'un rideau, et le dôme au-dessus n'y changerait rien.
Cette feuille de points à relier fait apparaître une pieuvre en 24 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 24. Elle convient à partir de 5 ans et demande 8 à 12 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 24, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 24.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 5 ans
- Durée
- 8 à 12 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 24.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier pieuvre » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 8 à 12 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Combien la pieuvre a-t-elle de bras sur le dessin ?
- Cinq visibles, et non huit : une pieuvre vue de face en cache toujours une partie derrière son corps, et huit dents alignées sur une largeur d'A4 donneraient des pointes de deux millimètres qu'aucun crayon ne saurait suivre. Le dessin dit donc la silhouette et non l'inventaire. C'est le genre de détail qu'un enfant de sept ans relève très vite, et la réponse — « les autres sont derrière » — fait partie du plaisir de la feuille.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.