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Jeux à imprimer

Points à relier voiture à imprimer

Le pavillon est reculé vers l'arrière et le capot plonge vers l'avant. Une caisse à toit centré donnerait un autobus, ce qu'aucun enfant qui a demandé une voiture n'accepte de bonne grâce.

Cette feuille de points à relier fait apparaître une voiture en 18 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 18. Elle convient à partir de 4 ans et demande 5 à 10 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 18, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 18.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 18.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier voiture » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Faut-il relier les roues ?
Non : les deux ronds sont imprimés en gris clair, comme les yeux des animaux de la famille. Le tracé numéroté fait la carrosserie et passe au-dessus de chaque roue en formant l'aile. C'est le seul passage à surveiller — deux courts segments qui remontent puis redescendent, exactement là où la main a envie d'aller tout droit.

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