Points à relier arbre à imprimer
Le feuillage est fait de trois lobes et non d'un cercle : un rond posé sur un tronc se lit comme une sucette, et dix-sept points suffisent à l'éviter.
Cette feuille de points à relier dessine un arbre en 17 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 17. Elle convient à partir de 4 ans et demande 5 à 10 minutes de tracé. Le plus long segment va du 9 au 10, le crayon touche les quatre bords aux points 1, 4, 9 et 14, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 17, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 17.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 17.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Trois lobes de feuillage, un tronc pour finir
Dix-sept points et dix minutes au plus, dès quatre ans. L'arbre est une bonne feuille d'ouverture pour un enfant qui découvre les points numérotés : le tracé est lisible, les virages sont doux, et le tronc offre une conclusion nette. Il suffit de suivre les numéros sans se poser de question.
Le feuillage en trois lobes laisse beaucoup de latitude pour le coloriage. Pour l'automne, mélangez du jaune, de l'orange et du rouge dans un même lobe ; pour l'été, restez dans les verts, du plus clair au plus sombre. Le tronc se colorie en brun, avec quelques traits verticaux pour l'écorce. En classe, on peut afficher quatre arbres côte à côte, un par saison, et faire parler les enfants de ce qui change. À la maison, une feuille d'arbre sert de support à un arbre généalogique simplifié : les prénoms s'écrivent dans les lobes.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier arbre » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Que peut-on faire du dessin une fois terminé ?
- Le contour obtenu est fermé, donc coloriable, et il est assez vide pour supporter qu'on écrive dedans : c'est la feuille que les enseignants détournent le plus souvent, en arbre des saisons, en arbre généalogique de quatre cases ou en support de gommettes. La deuxième page du PDF donne le tracé terminé, utile quand on veut la version propre à afficher après avoir gardé la version reliée.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.