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Jeux à imprimer

Points à relier canard à imprimer

Le bec est un rectangle plat greffé sur la tête, et il se trace dès les premiers points. Arrondi, il ferait un museau, et l'oiseau perdrait son espèce avant le cinquième segment.

Cette feuille de points à relier dessine un canard en 20 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 20. Elle convient à partir de 4 ans et demande 5 à 10 minutes de tracé. Le plus long segment va du 7 au 8, le crayon touche les quatre bords aux points 17, 1, 8 et 11, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 20.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Le bec d'abord, la mare ensuite

Vingt points, cinq à dix minutes, dès quatre ans. Le bec se dessine dans les premiers numéros, et c'est le moment où l'enfant doit s'appliquer : trois ou quatre segments droits, un angle net, rien d'arrondi. Si le bec sort rond, le canard devient une poule, et la discussion qui suit vaut bien une leçon sur les oiseaux d'eau.

Une fois le contour fermé, l'enfant a deux idées naturelles : le jaune du plumage et l'eau autour. Proposez un bleu en traits horizontaux sous le ventre, pour que l'oiseau flotte plutôt qu'il ne soit posé en l'air. À l'école, la feuille peut accompagner un cahier sur la ferme ou le parc du quartier, et à la maison elle prend sa place avant le bain, pour patienter pendant que l'eau coule. Les gros crayons de couleur suffisent, la figure est large et bien dégagée.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier canard » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Peut-on s'en servir pour apprendre les animaux de la ferme ?
C'est un des usages les plus courants de la feuille en classe, et il fonctionne mieux que l'imagier : l'enfant n'a pas le dessin sous les yeux, il le fabrique, et il nomme l'animal au moment où le bec apparaît. Le site publie plusieurs voisins immédiats de basse-cour et de mare — un poisson, un escargot, une tortue — qui s'impriment ensemble et se colorient sur la même après-midi.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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