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Jeux à imprimer

Chasse au trésor d'Halloween à imprimer

Le soir du 31 octobre, avant ou après la tournée des bonbons : un parcours dans la maison, où les cachettes s'appellent citrouille, placard à balais, dessous d'escalier ou marmite de sorcière, et où les indices riment.

Cette chasse au trésor d'Halloween à imprimer gratuitement est un kit de 5 pages en PDF A4 : 16 cartes d'indices vides, un plan de la maison hantée à dessiner avec sa légende numérotée, deux diplômes du chercheur de trésor et un guide dont les 12 cachettes vont de la citrouille du perron à la marmite de la cuisine, avec 6 indices en rimes déjà écrits. De 5 à 10 ans, 30 à 45 minutes.

À voir aussi : Jeux d'Halloween à imprimer (tout le mois d'octobre)

Aperçu de la feuille à imprimer : Chasse au trésor d'Halloween à imprimer
Imprimer le PDF

Fichier PDF, 5 pages. Format A4, gratuit.

Feuilles
5 pages A4
Cartes
16 indices à remplir
Âge
de 5 à 10 ans
Durée
30 à 45 minutes

Et ensuite ?

Comment s'en servir

  1. Imprimez les cinq pages en A4 à 100 %, puis gardez le guide pour vous : les rimes qu'il donne ne sont pas pour les enfants.
  2. Choisissez le seau de bonbons ou le trésor du soir, puis huit cachettes parmi les 12 du guide, en commençant par la plus éloignée de la porte d'entrée.
  3. Recopiez sur chaque carte la rime qui décrit la cachette suivante, ou inventez la vôtre, et écrivez le numéro au dos.
  4. Posez la carte n° 2 dans la cachette n° 1, la n° 3 dans la n° 2, et le trésor dans la dernière, avant la nuit.
  5. Gardez la carte n° 1 et remettez-la aux enfants déguisés pour donner le départ.
  6. Une fois le trésor trouvé, écrivez le prénom de chaque enfant sur un diplôme : il clôt la soirée.

Comment organiser la chasse, étape par étape

  1. 1. Choisissez le trésor

    Un seau de bonbons à partager, des bracelets qui brillent dans le noir, des autocollants de chauve-souris : le trésor d'Halloween se divise entre tous les déguisés, et il attend dans la cachette qu'on garde pour la fin.

  2. 2. Repérez les cachettes pour Halloween

    Faites le tour avec la liste du guide, du placard à balais au dessous d'escalier, et retenez huit endroits. Allumez toutes les lumières : on joue à frissonner, pas à se cogner.

  3. 3. Écrivez les indices

    Une carte par cachette. Les six rimes du guide sont déjà écrites : recopiez-les, ou inventez les vôtres sur le même modèle, deux lignes qui riment et une cachette au bout.

  4. 4. Numérotez et cachez

    Le numéro de la cachette s'écrit au dos de chaque carte. Glissez la n° 2 dans la citrouille ou le placard n° 1, la n° 3 dans le n° 2, et le seau de bonbons dans la dernière. La carte n° 1 reste dans votre main.

  5. 5. Donnez le départ

    Tendez la carte n° 1 à la bande déguisée et lisez-la à voix basse pour ceux qui ne lisent pas encore : un peu de mystère fait tout le sel de la soirée. Quand ça bloque, soufflez « tu brûles » ou « tu gèles ».

  6. 6. Le trésor, puis les diplômes

    Le seau trouvé, distribuez un diplôme par enfant : chacun y écrit son nom et repart avec sa preuve de chercheur de trésor, même celui qui n'a pas déniché la dernière carte.

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Format JPEG, PNG ou WebP, 6 Mo au maximum. Photographiez la création seule : une photo où quelqu'un est reconnaissable n'est pas publiée.

Affiché sous la photo. Le prénom seul, jamais le nom.

Aucune photo n'est publiée automatiquement : chacune est relue avant sa mise en ligne. Nous ne conservons que la photo, le prénom et le jeu concerné — ni adresse e-mail, ni adresse IP, ni cookie.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Chasse au trésor d'Halloween » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier compte 5 pages : imprimez-les toutes pour fabriquer le jeu complet.
Cette chasse fait-elle peur aux plus petits ?
Non. Les cachettes sont des objets de la maison, éclairés, et les rimes parlent de balais et de citrouilles souriantes. Avant cinq ans, lisez les cartes à voix haute et gardez la lumière allumée partout, y compris sous l'escalier.
Comment la mêler à la tournée des bonbons ?
En la faisant avant : les enfants sont déjà déguisés, pas encore fatigués, et le trésor est le premier seau du soir. Après la tournée, elle sert à occuper les plus grands pendant que les petits trient leurs friandises.
Peut-on inventer d'autres rimes ?
Oui, et c'est ce qui plaît aux 8 à 10 ans. Choisissez la cachette, trouvez un mot qui la désigne, puis un mot qui rime avec lui : « balai » et « je le sais », « escalier » et « caché ». Le guide en donne six pour lancer l'idée.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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