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Jeux à imprimer

Chasse au trésor de pirates à imprimer

Un anniversaire de pirates, ou un mercredi après-midi : la maison devient une île, la baignoire une mer à sec, la malle à déguisements un coffre, et les cartes roulées en parchemin appellent les enfants moussaillons.

Cette chasse au trésor de pirates à imprimer gratuitement est un kit de 5 pages en PDF A4 : 16 cartes d'indices à rouler en parchemin, le plan de l'île au trésor, deux diplômes et un guide de 12 cachettes (baignoire vide, seau de plage, malle à déguisements) avec 6 rimes de moussaillon. De 4 à 10 ans, 30 à 45 minutes.

Aperçu de la feuille à imprimer : Chasse au trésor de pirates à imprimer
Imprimer le PDF

Fichier PDF, 5 pages. Format A4, gratuit.

Feuilles
5 pages A4
Cartes
16 indices à remplir
Âge
de 4 à 10 ans
Durée
30 à 45 minutes

Et ensuite ?

Comment s'en servir

  1. Imprimez les cinq pages en A4 à 100 %, et gardez le guide du capitaine pour vous.
  2. Choisissez le butin, puis huit cachettes parmi les 12 du guide, en finissant par celle qui fera le meilleur coffre.
  3. Recopiez sur chaque carte la rime qui mène à la cachette suivante, numérotez-la au dos, puis roulez-la et nouez-la d'un brin de laine.
  4. Posez la carte n° 2 dans la cachette n° 1, la n° 3 dans la n° 2, et le coffre dans la dernière.
  5. Dessinez la maison ou le jardin vus d'en haut sur le plan de l'île, puis remettez-le avec la carte n° 1 à l'équipage.
  6. Le coffre ouvert, partagez le butin et remplissez un diplôme par pirate.

Comment organiser la chasse, étape par étape

  1. 1. Choisissez le trésor

    Des pièces en chocolat dans une boîte à chaussures peinte en coffre, des bandeaux, des colliers de perles : le butin se partage à parts égales, c'est la loi du bord.

  2. 2. Repérez les cachettes de pirates

    Faites le tour avec la liste du guide, de la baignoire à la corde à linge, et retenez huit cachettes. Dans un appartement, chaque pièce devient une île ; au jardin, chaque arbre un port.

  3. 3. Écrivez les indices

    Une carte par cachette. Les six rimes du guide appellent les enfants moussaillons et matelots : recopiez-les, ou faites rimer bord avec trésor, et bateau avec eau.

  4. 4. Numérotez et cachez

    Numérotez chaque carte au dos, puis roulez-la en parchemin, nouée d'un brin de laine. La n° 2 va dans la cachette n° 1, la n° 3 dans la n° 2, et le coffre dans la dernière.

  5. 5. Donnez le départ

    Dessinez la maison vue d'en haut sur la carte au trésor et donnez-la avec la carte n° 1. Quand l'équipage approche, criez « terre en vue » ; quand il s'éloigne, « cap au large ».

  6. 6. Le trésor, puis les diplômes

    Le coffre ouvert, partagez le butin devant tout l'équipage, puis remplissez un diplôme par pirate : chacun y ajoute son nom de flibustier, Barbe-Grise ou Jambe-de-Bois.

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Format JPEG, PNG ou WebP, 6 Mo au maximum. Photographiez la création seule : une photo où quelqu'un est reconnaissable n'est pas publiée.

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Questions fréquentes

Comment imprimer « Chasse au trésor de pirates » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier compte 5 pages : imprimez-les toutes pour fabriquer le jeu complet.
Comment en faire le jeu d'un anniversaire de pirates ?
En la plaçant juste après l'arrivée des invités, quand les bandeaux et les chapeaux viennent d'être distribués. Le butin devient le sachet que chacun emporte en partant : pièces en chocolat, bague à tête de mort, bracelet de perles. Le kit d'anniversaire classique reste là si le thème n'est pas pirate.Chasse au trésor d'anniversaire
Pourquoi rouler les cartes ?
Parce qu'un parchemin se déroule, et qu'une carte pliée se lit. Roulée et nouée d'un brin de laine, chaque carte devient un message de naufragé, et les plus petits ont déjà de quoi faire en la défaisant. Le numéro au dos reste lisible une fois la carte ouverte.
Comment dessiner le plan de l'île ?
Vue d'en haut, en traits simples : un rectangle par pièce ou un rond par arbre, la mer tout autour du bord de la feuille. Posez une croix sur la dernière cachette, puis numérotez les autres sur la légende. Les 6 à 10 ans aiment le dessiner eux-mêmes pour un autre groupe.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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