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Jeux à imprimer

Points à relier lapin à imprimer

Les oreilles gardent leur largeur jusqu'au bout au lieu de s'effiler : c'est ce seul détail qui sépare un lapin d'un chat, et l'essentiel des vingt-trois points y passe.

Cette feuille de points à relier fait apparaître un lapin en 23 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 23. Elle convient à partir de 5 ans et demande 8 à 12 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 23, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 23.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 5 ans
Durée
8 à 12 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 23.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier lapin » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 8 à 12 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
En quoi diffère-t-il du chat de la même famille ?
Le nombre de points est voisin — dix-neuf pour le chat, vingt-trois ici — mais les deux feuilles ne se tiennent pas de la même façon. Le chat est de profil, assis, avec une queue le long du corps, et une erreur de tracé s'y remarque tard. Le lapin est de face, donc symétrique : un trait posé du mauvais côté casse la symétrie et saute aux yeux avant même qu'on ait fini l'oreille. Des deux, c'est le meilleur pour commencer.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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