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Jeux à imprimer

Points à relier mystère n° 6 à imprimer — niveau difficile

Ni le titre ni l'aperçu ne disent ce que ces 112 points font apparaître : il faut tracer pour le savoir. Le 1 se trouve en haut à droite du dessin et le premier trait part vers le bas ; le crayon touche ensuite le bas au 31, la gauche au 60 et le haut au 74, puis tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au 112, qui se relie au 1. Ses traits ont tous à peu près la même longueur, le plus long, du 46 au 47, ne faisant que 1 % du parcours ; le crayon repart presque en sens inverse au 31 et au 87, le plus sec des virages est au 87, à 152°.

Ce dessin mystère de niveau difficile est un PDF A4 gratuit de 112 points à relier dans l'ordre, du 1 (en haut à droite, dans le sens horaire) au 112, avec deux demi-tours. Extrêmes : haut 74, bas 31, gauche 60, droite 1 ; segment le plus long 46–47 (1 % du contour), fermé, angle aigu 152° au 87.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 112, puis revenez au 1 pour fermer le dessin. Le point à relier est cerclé de vert.

0 point sur 112. Point suivant : n° 1.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois tous les points reliés.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 8 ans
Durée
20 à 30 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 112.
  2. Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
  3. Le dessin n'est pas annoncé : il se découvre au fur et à mesure du tracé.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF, à ne regarder qu'à la fin.

Deux virages secs à surveiller

Avec cent douze points, cette feuille est la plus courte des mystères, mais elle comporte deux demi-tours presque complets, au 31 et au 87. Au 87 le virage atteint 152 degrés : le crayon repart presque d'où il vient, et l'on a tendance à relier à tort le point le plus proche plutôt que le suivant dans l'ordre. Dès que vous arrivez au 85, ralentissez et lisez deux fois.

Le 1 est en haut à droite, le premier trait descend, puis on atteint le bas au 31, la gauche au 60 et le haut au 74, dans le sens horaire. Ces numéros servent de rampes. Une feuille de vingt à trente minutes, bien adaptée à un enfant de huit ans qui sait déjà tenir un tracé de cent points. Elle plaît aussi aux adultes qui cherchent une occupation silencieuse en voyage, sur une tablette rigide.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier mystère n° 6 — niveau difficile » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 8 ans. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Où commencer, et dans quel sens tourner ?
Au 1, en haut à droite du dessin, puis dans le sens des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 74 et par le bas au 31, avant de revenir du 112 au 1 pour fermer le contour.
Quels passages demandent de l'attention ?
Les points 86 et 87, les plus proches de la feuille, se confondent si on lit trop vite et les demi-tours au 31 et au 87 piègent le crayon qui file sur son élan.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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