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Jeux à imprimer

Points à relier mystère n° 3 à imprimer — niveau difficile

Ni le titre ni l'aperçu ne disent ce que ces 132 points font apparaître : il faut tracer pour le savoir. Le 1 se trouve au milieu à droite du dessin et le premier trait part vers le haut ; le crayon touche ensuite le haut au 27, la gauche au 83 et le bas au 106, puis tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'au 132, qui se relie au 1. Ses traits ont tous à peu près la même longueur, le plus long, du 13 au 14, ne faisant que 1 % du parcours ; le crayon ne repart jamais en arrière, son coude le plus marqué est au point 54.

Ce dessin mystère de niveau difficile est un PDF A4 gratuit de 132 points à relier dans l'ordre, du 1 (au milieu à droite, dans le sens antihoraire) au 132, sans demi-tour. Extrêmes : haut 27, bas 106, gauche 83, droite 1 ; segment le plus long 13–14 (1 % du contour), fermé, virage ample 123° au 54.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 132, puis revenez au 1 pour fermer le dessin. Le point à relier est cerclé de vert.

0 point sur 132. Point suivant : n° 1.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois tous les points reliés.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 8 ans
Durée
20 à 30 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 132.
  2. Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
  3. Le dessin n'est pas annoncé : il se découvre au fur et à mesure du tracé.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF, à ne regarder qu'à la fin.

À rebours des aiguilles, cent trente-deux points

Celle-ci se distingue des autres feuilles mystère par son sens de rotation : on tourne à l'inverse des aiguilles d'une montre. Le 1 est au milieu à droite et le premier trait grimpe. Le haut est atteint au 27, la gauche au 83 et le bas au 106, ce qui laisse vingt-six points à parcourir pour revenir du 106 au 132, puis au point de départ. Beaucoup se relâchent à cet endroit, alors que c'est là qu'il faut vérifier chaque numéro.

Gauchers et droitiers n'ont pas le même confort : la main masque les points qu'il reste à relier. Décalez la feuille plutôt que le poignet. Comptez vingt à trente minutes, une pause au 66 pour souffler, et gardez la deuxième page pliée sous la première jusqu'au bout.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier mystère n° 3 — niveau difficile » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 8 ans. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Où commencer, et dans quel sens tourner ?
Au 1, au milieu à droite du dessin, puis dans le sens inverse des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 27 et par le bas au 106, avant de revenir du 132 au 1 pour fermer le contour.
Quels passages demandent de l'attention ?
Les points 83 et 84, les plus proches de la feuille, se confondent si on lit trop vite.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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