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Jeux à imprimer

Points à relier ange à imprimer

Le 1 se trouve en haut au centre du dessin et le premier trait part vers la droite ; le crayon touche ensuite la droite au 10, le bas au 21 et la gauche au 33, puis tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au 41, qui se relie au 1. Son plus long trait, du 15 au 16, fait 4 % du parcours ; le crayon ne repart jamais en arrière, son coude le plus marqué est au point 5.

Ce jeu de points à relier « Ange » est un PDF A4 gratuit de 41 points à relier dans l'ordre, du 1 (en haut au centre, dans le sens horaire) au 41, sans demi-tour. Extrêmes : haut 1, bas 21, gauche 33, droite 10 ; segment le plus long 15–16 (4 % du contour), fermé, virage ample 101° au 5.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 41, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 41.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 41.
  2. Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Quarante et un points, aucun demi-tour

Avec quarante et un points, l'ange se relie dans l'ordre sans qu'aucun demi-tour ne vienne troubler la main. Le trait part du sommet, au 1, file vers la droite et touche le bord droit au 10, le bas au 21, le bord gauche au 33, avant de remonter. Le passage le plus délicat se trouve autour du 37 et du 38, les deux pastilles les plus proches de la feuille : un doigt posé sur la première évite de sauter directement à la suivante. Le coude le plus net arrive tôt, au 5.

Trente-deux numéros sur quarante et un ont deux chiffres : c'est une bonne feuille pour consolider la lecture des dizaines. Prévoyez une dizaine de minutes au plus. L'ange se colorie en pastel, et ses ailes se garnissent de traits fins au feutre. Découpé, il se suspend dans le sapin ou se glisse dans une enveloppe pour un parent éloigné. Pour un tracé plus court, la cloche de vingt-sept points demande la même attention avec quatorze étapes de moins.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier ange » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Où commencer, et dans quel sens tourner ?
Au 1, en haut au centre du dessin, puis dans le sens des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 1 et par le bas au 21, avant de revenir du 41 au 1 pour fermer le contour.
Quels passages demandent de l'attention ?
Les points 37 et 38, les plus proches de la feuille, se confondent si on lit trop vite.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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