Points à relier bonhomme en pain d'épice à imprimer
Le 1 se trouve en haut au centre du dessin et le premier trait part vers la droite ; le crayon touche ensuite la droite au 9, le bas au 19 et la gauche au 35, puis tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au 41, qui se relie au 1. Son plus long trait, du 6 au 7, fait 4 % du parcours ; le crayon repart presque en sens inverse au 22, le plus sec des virages est au 22, à 161°.
Ce jeu de points à relier « Bonhomme en pain d'épice » est un PDF A4 gratuit de 41 points à relier dans l'ordre, du 1 (en haut au centre, dans le sens horaire) au 41, avec un demi-tour. Extrêmes : haut 1, bas 19, gauche 35, droite 9 ; segment le plus long 6–7 (4 % du contour), fermé, angle aigu 161° au 22.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 41, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 41.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 41.
- Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Quarante et un points et un virage presque complet
Ce bonhomme demande une attention particulière au point 22, où le crayon repart presque à rebours : l'angle y atteint 161 degrés, de quoi croire à une erreur. Dites-le à l'enfant avant qu'il y arrive : il saura qu'il a bien lu lorsque le trait reviendra sur lui-même. Le 22 vient juste après le point le plus bas de la figure, le 19. Autre passage à lire lentement : le 12 et le 13, les deux pastilles les plus serrées de la feuille.
Parti du haut de la tête, au 1, le trait file vers la droite, atteint le bord droit au 9 et ne rejoint le bord gauche qu'au 35 : la moitié droite est donc parcourue la première. Comptez cinq à dix minutes. Le bonhomme se colore ensuite en brun, avec un glaçage blanc au crayon ou à la gouache, et se découpe pour une table de goûter. La feuille du pain d'épices de la Saint-Nicolas, plus petite avec trente-quatre points, vise les enfants d'au moins cinq ans et porte un visage déjà imprimé.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier bonhomme en pain d'épice » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où commencer, et dans quel sens tourner ?
- Au 1, en haut au centre du dessin, puis dans le sens des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 1 et par le bas au 19, avant de revenir du 41 au 1 pour fermer le contour.
- Quels passages demandent de l'attention ?
- Les points 12 et 13, les plus proches de la feuille, se confondent si on lit trop vite et le demi-tour au 22 piège le crayon qui file sur son élan.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.