Points à relier fleur à imprimer
Le 1 se trouve au milieu à droite du dessin et le premier trait part vers le bas à gauche ; le crayon touche ensuite le bas au 6, la gauche au 16 et le haut au 21, puis tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au 30, qui se relie au 1. Ses traits ont tous à peu près la même longueur, le plus long, du 14 au 15, ne faisant que 4 % du parcours ; le crayon ne repart jamais en arrière, son coude le plus marqué est au point 1.
Ce jeu de points à relier « Fleur » est un PDF A4 gratuit de 30 points à relier dans l'ordre, du 1 (au milieu à droite, dans le sens horaire) au 30, sans demi-tour. Extrêmes : haut 21, bas 6, gauche 16, droite 1 ; segment le plus long 14–15 (4 % du contour), fermé, virage ample 68° au 1.
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Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 30, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 30.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 30.
- Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Trente points sans aucun demi-tour
Cette fleur de trente points ne demande aucun retour en arrière : du 1 au 30, le crayon tourne toujours dans le sens horaire. Les segments se valent presque tous, le plus long, du 14 au 15, ne pesant que 4 % du tour. La seule hésitation possible tient aux points 8 et 9, les plus rapprochés de la feuille : à quatre ans, on lit le numéro jusqu'au bout avant de choisir. Vingt et un numéros sur trente ont deux chiffres, de quoi s'entraîner à les lire sans changer d'exercice.
Le départ se fait sur le côté droit de la fleur, et le premier trait descend en biais vers la gauche. Les repères sont le bas au 6, la gauche au 16 et le sommet au 21. Le coude le plus marqué est au tout début, au 1, là où le dernier trait rejoint le premier. Une fois la fleur tracée, chacun choisit ses couleurs, et la feuille trouve sa place sur le frigo. Le tracé prend moins de dix minutes, davantage si l'on colorie ensuite chaque morceau avec soin.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier fleur » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où commencer, et dans quel sens tourner ?
- Au 1, au milieu à droite du dessin, puis dans le sens des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 21 et par le bas au 6, avant de revenir du 30 au 1 pour fermer le contour.
- Quels passages demandent de l'attention ?
- Les points 8 et 9, les plus proches de la feuille, se confondent si on lit trop vite.
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