Points à relier chat à imprimer
Le 1 se trouve en haut à gauche du dessin et le premier trait part vers le haut ; le crayon touche ensuite le haut au 2, le bas au 11, la droite au 11 et la gauche au 16, puis tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au 19, qui se relie au 1. Son plus long trait, du 16 au 17, fait 8 % du parcours ; le crayon repart presque en sens inverse au 2, le plus sec des virages est au 2, à 136°.
Ce jeu de points à relier « Chat » est un PDF A4 gratuit de 19 points à relier dans l'ordre, du 1 (en haut à gauche, dans le sens horaire) au 19, avec un demi-tour. Extrêmes : haut 2, bas 11, gauche 16, droite 11 ; segment le plus long 16–17 (8 % du contour), fermé, angle aigu 136° au 2.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 19, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 19.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 19.
- Reliez le dernier point au numéro 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Le coin des oreilles, puis le reste
Dix-neuf points, et le départ se fait en haut à gauche, sur une oreille. Le piège est tout de suite là : au 2, le trait rebrousse chemin avec un angle de 136 degrés. Un enfant pressé arrondit la pointe et l'oreille devient une bosse. Conseillez-lui de marquer un petit arrêt sur le 2, comme pour toucher la pointe du bout du crayon, avant de repartir vers le 3.
Le chat se relie en tournant comme la grande aiguille d'une horloge, et l'on touche le bas au 11 puis le bord gauche au 16. Si l'enfant apprend l'heure, c'est l'occasion de le lui faire remarquer en avançant. Le segment le plus étiré, du 16 au 17, est court au regard de la feuille, donc aucun passage ne réclame un geste ample. Après la fermeture du contour, les deux yeux, que la feuille montre déjà en gris, se repassent, et l'on ajoute le nez et les moustaches, trait par trait, de la couleur qu'on veut.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier chat » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où commencer, et dans quel sens tourner ?
- Au 1, en haut à gauche du dessin, puis dans le sens des aiguilles d'une montre : on passe par le haut de la figure au 2 et par le bas au 11, avant de revenir du 19 au 1 pour fermer le contour.
- Quels passages demandent de l'attention ?
- Le demi-tour au 2 piège le crayon qui file sur son élan.
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