Coloriage magique CP à imprimer
Une addition jusqu'à dix par case, et cent soixante-huit cases : c'est la feuille qui fait faire cent soixante-huit calculs à un enfant qui en refuserait dix sur un cahier. Le dessin est le salaire, et il ne se voit qu'à la fin. Résultats de 4 à 9 ; 19 calculs différents ; marron 106 cases, rose 5 cases, bleu clair 43 cases, vert 12 cases, noir 2 cases. Découpage : en zones de taille moyenne.
Ce coloriage magique de CP : grille 12 × 14, 168 cases ; une addition jusqu'à 10, 5 résultats ; en zones de taille moyenne, à colorier avec un crayon de couleur ordinaire. Résultats de 4 à 9 ; 19 calculs différents ; marron 106 cases, rose 5 cases, bleu clair 43 cases, vert 12 cases, noir 2 cases. PDF A4 gratuit.
Jouer sur cette page
Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.
Il reste 125 cases du dessin à colorier.
Voir l'aperçu du dessin
À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- de 6 à 7 ans
- Durée
- 20 à 30 minutes
Et ensuite ?
- Coloriage magique compléments à 10 à imprimerQuand les sommes jusqu'à 10 vont toutes seules, la même feuille cache l'inconnue au milieu : « 6 + ? = 10 ». C'est le calcul qui prépare la soustraction.
- Coloriage magique soustraction à imprimerAprès une feuille entière d'additions, l'opération inverse dans les dix, avec des résultats de 1 à 8, pour que l'enfant apprenne à retrancher avec la même aisance.
- Coloriage magique CE1 n° 3 à imprimerPour l'enfant qui a fini ces sommes sans hésiter : le niveau au-dessus, où les additions montent jusqu'à 20 et où les soustractions arrivent sur la même feuille.
Comment jouer
- Faites l'addition écrite dans la case.
- Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
- Coloriez la case de cette couleur, le dessin caché apparaît petit à petit.
- La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Coloriage magique CP » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : de 6 à 7 ans. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Est-ce trop de calculs pour un CP ?
- En apparence oui, en pratique non, parce qu'ils ne se font pas tous. Une bonne moitié des cases porte le même résultat que sa voisine — c'est ce qui fait les plages de couleur — et l'enfant s'en rend compte au bout de trois minutes : il reconnaît l'écriture avant de la recalculer. Ce qui reste vraiment calculé tourne autour de cinquante additions, réparties sur une demi-heure, avec un retour visuel immédiat à chaque case.
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