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Jeux à imprimer

Points à relier lettres A à R à imprimer

Dix-huit lettres, de A à R. La moitié de l'alphabet suffit en grande section, et s'arrêter avant les lettres rares évite que la feuille se termine sur trois hésitations d'affilée.

Cette feuille de points à relier dessine un bateau en 18 points, à joindre dans l'ordre de l'alphabet, de A à R. Elle convient de 5 à 6 ans et demande 4 à 8 minutes de tracé. Le plus long segment va du P au Q, le crayon touche les quatre bords aux points A, H, J et N, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 18, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 18.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
de 5 à 6 ans
Durée
4 à 8 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre de l'alphabet, du A jusqu'au R.
  2. Reliez le dernier point au A pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Dix-huit lettres et un bateau

La suite s'arrête à la lettre R, et c'est volontaire : la grande section n'a pas encore besoin de s'attarder sur le X, le Y et le Z, qui font hésiter trois fois de suite à la fin de l'alphabet. Les dix-huit lettres se retrouvent dans l'ordre des abécédaires de classe. Avant de commencer, faites réciter ensemble de A à R, doigt posé sous chaque lettre de l'affichage mural.

Le bateau se relie en quatre à huit minutes, un temps adapté à un enfant de cinq ou six ans. Un adulte qui regarde par-dessus l'épaule peut poser deux questions simples : quelle lettre vient après le M, laquelle vient avant le P. Ce n'est pas un contrôle, c'est la même gymnastique que celle de la feuille, dite à voix haute. Une fois le bateau colorié, on peut y écrire son prénom en capitales.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier lettres A à R » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : de 5 à 6 ans. Comptez 4 à 8 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Pourquoi s'arrêter à R et non à Z ?
Parce que la fin de l'alphabet est la partie la moins sûre, et qu'elle tombe au pire endroit : au moment où l'enfant est fatigué et où il ne reste que quelques traits à poser. S'arrêter à R laisse la feuille se terminer sur une réussite. La version complète, de A à Z sur vingt-six points, existe pour ceux qui récitent l'alphabet jusqu'au bout sans compter sur leurs doigts.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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