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Jeux à imprimer

Points à relier CE1 à imprimer

Soixante points répartis à distance égale sur une fleur à six pétales. Les pétales se ressemblent tous, et c'est le numéro seul — jamais la forme — qui dit où aller.

Cette feuille de points à relier dessine une fleur à six pétales en 60 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 60. Elle convient de 7 à 8 ans et demande 12 à 18 minutes de tracé. Tous les traits sont égaux ; le crayon touche les quatre bords aux points 42, 1, 12 et 31, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 60, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 60.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
de 7 à 8 ans
Durée
12 à 18 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 60.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Six pétales jumeaux, un seul chemin

Les pétales de cette fleur se ressemblent tellement qu'un enfant égaré ne sait plus dans lequel il se trouve. La parade est simple : après chaque pétale terminé, il le colorie d'une teinte légère, puis reprend. L'ensemble avance par étapes, les erreurs se repèrent au changement de couleur, et la fin de la feuille n'est plus un tunnel.

Comptez douze à dix-huit minutes, une séance entière pour certains élèves. L'enseignant y voit un exercice de lecture des nombres jusqu'à soixante ; à la maison, elle trouve sa place en fin de journée. La feuille du CP, à trente points, prépare ce palier, et celle du CE2, à soixante-seize points sur une clé, le prolonge pour ceux qui réclament plus long.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier CE1 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : de 7 à 8 ans. Comptez 12 à 18 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Pourquoi une figure à motif répété ?
Parce qu'elle supprime le dernier appui dont un CE1 se sert encore sans s'en rendre compte : la reconnaissance de la forme. Sur une maison ou un bateau, un enfant qui perd le fil retrouve son chemin en regardant le dessin. Sur six pétales identiques, ce secours n'existe pas — il faut relire le numéro, et repartir du dernier point sûr. C'est une feuille plus exigeante que son nombre de points ne le laisse croire.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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