Points à relier CE1 à imprimer
Soixante points répartis à distance égale sur une fleur à six pétales. Les pétales se ressemblent tous, et c'est le numéro seul — jamais la forme — qui dit où aller.
Cette feuille de points à relier fait apparaître une fleur à six pétales en 60 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 60. Elle convient de 7 à 8 ans et demande 12 à 18 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 60, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 60.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- de 7 à 8 ans
- Durée
- 12 à 18 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 60.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier CE1 » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : de 7 à 8 ans. Comptez 12 à 18 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Pourquoi une figure à motif répété ?
- Parce qu'elle supprime le dernier appui dont un CE1 se sert encore sans s'en rendre compte : la reconnaissance de la forme. Sur une maison ou un bateau, un enfant qui perd le fil retrouve son chemin en regardant le dessin. Sur six pétales identiques, ce secours n'existe pas — il faut relire le numéro, et repartir du dernier point sûr. C'est une feuille plus exigeante que son nombre de points ne le laisse croire.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.