Points à relier grande section à imprimer
L'étoile de la feuille à dix points, mais avec un repère de plus au milieu de chaque arête : vingt points, donc dix nombres à deux chiffres, ce qui est le programme exact de la grande section.
Cette feuille de points à relier fait apparaître une étoile à cinq branches en 20 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 20. Elle convient de 5 à 6 ans et demande 5 à 8 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 20.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- de 5 à 6 ans
- Durée
- 5 à 8 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 20.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier grande section » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : de 5 à 6 ans. Comptez 5 à 8 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Pourquoi la même étoile qu'à dix points ?
- Parce que c'est ce qui rend la progression lisible pour l'enfant comme pour l'adulte. Les dix pointes tombent toujours sur un point à relier, le dessin obtenu est donc rigoureusement le même ; ce qui a changé, ce sont les dix repères intercalés, tous numérotés au-delà de dix. Un enfant qui a fait la feuille courte reconnaît immédiatement où il va et n'a plus qu'une chose nouvelle à gérer : lire 14 sans le confondre avec 41.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.