Points à relier 10 ans à imprimer
Quatre-vingt-onze points, presque tous à deux chiffres, sur un dessin qu'on reconnaît dès le dixième. À dix ans, l'intérêt n'est plus la surprise mais la propreté du tracé, et la règle cesse d'être facultative.
Cette feuille de points à relier fait apparaître une fusée en 91 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 91. Elle convient à partir de 10 ans et demande 15 à 25 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 91, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 91.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 10 ans
- Durée
- 15 à 25 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 91.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier 10 ans » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 10 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Un enfant de 10 ans y trouve-t-il encore un intérêt ?
- Pas le même qu'à six, et c'est pourquoi la feuille est construite autrement. Le nombre n'est plus un obstacle : ce qui est en jeu est la tenue du geste sur quatre-vingt-onze segments courts, à la règle, sans que le trait morde la pastille suivante. C'est un exercice de soin, proche du graphisme, et il se juge sur la qualité du contour obtenu — pas sur le temps mis. Les dessins mystère de la famille prennent le relais pour ceux qui veulent en plus une surprise.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.