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Jeux à imprimer

Points à relier 7 ans à imprimer

Dix-sept points sur un contour presque circulaire, sans un angle où se repérer. À sept ans la lecture du nombre est acquise ; ce qui se travaille ici est de ne pas la relâcher en cours de route.

Cette feuille de points à relier dessine une pomme en 17 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 17. Elle convient à partir de 7 ans et demande 5 à 8 minutes de tracé. Le plus long segment va du 8 au 9, le crayon touche les quatre bords aux points 3, 8, 10 et 14, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 17, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 17.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 7 ans
Durée
5 à 8 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 17.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Dix-sept pastilles sur un cercle sans repère

Une pomme n'a pas de coin où s'accrocher, et c'est ce qui la rend instructive. L'enfant doit lire chaque nombre, sans compter sur la forme. Une astuce simple : laissez un doigt de la main libre posé sur le dernier point relié. Il sert de repère, et le regard n'a plus à retrouver sa place à chaque trait.

Cinq à huit minutes suffisent. Prenez un crayon de papier bien taillé, car sur un contour rond la moindre bavure prête à confusion. Une pomme reliée se colorie en rouge, en vert ou en jaune, puis se découpe pour illustrer une affiche sur les fruits ou les saisons. La feuille de 6 ans, à douze points, convient à qui hésite encore. Celle de 8 ans passe à trente-neuf points et demande une autre endurance.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier 7 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 5 à 8 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
N'est-ce pas trop peu de points pour un CE1 ?
C'est peu si l'on ne compte que les segments, et c'est juste si l'on regarde ce que la feuille demande. Un contour rond sans angle ne donne aucun indice : chaque pastille se choisit sur le seul numéro, dix-sept fois de suite, sans que la forme vienne au secours une seule fois. Un enfant pressé y fait plus d'erreurs que sur les trente points d'une figure anguleuse. Pour de la longueur pure, les feuilles de trente-neuf et soixante points sont là.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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