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Jeux à imprimer

Points à relier 7 ans à imprimer

Dix-sept points sur un contour presque circulaire, sans un angle où se repérer. À sept ans la lecture du nombre est acquise ; ce qui se travaille ici est de ne pas la relâcher en cours de route.

Cette feuille de points à relier fait apparaître une pomme en 17 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 17. Elle convient à partir de 7 ans et demande 5 à 8 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 17, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 17.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 7 ans
Durée
5 à 8 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 17.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier 7 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 5 à 8 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
N'est-ce pas trop peu de points pour un CE1 ?
C'est peu si l'on ne compte que les segments, et c'est juste si l'on regarde ce que la feuille demande. Un contour rond sans angle ne donne aucun indice : chaque pastille se choisit sur le seul numéro, dix-sept fois de suite, sans que la forme vienne au secours une seule fois. Un enfant pressé y fait plus d'erreurs que sur les trente points d'une figure anguleuse. Pour de la longueur pure, les feuilles de trente-neuf et soixante points sont là.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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