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Jeux à imprimer

Points à relier 8 ans à imprimer

Trente-neuf points sur un voilier dont les sommets sont restés là où ils étaient : chaque arête en porte simplement deux de plus. Le dessin ne change pas, le travail triple.

Cette feuille de points à relier fait apparaître un voilier en 39 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 39. Elle convient à partir de 8 ans et demande 10 à 15 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 39, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 39.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 8 ans
Durée
10 à 15 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 39.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier 8 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 8 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Que change le fait d'ajouter des points sur les arêtes ?
Cela allonge la feuille sans la compliquer, ce qui est exactement ce qu'on veut à huit ans. Les angles du voilier tombent toujours sur un point à relier, donc les voiles gardent leurs pointes et la coque son profil ; ce qui s'ajoute est un repère au milieu de chaque bord droit. Un enfant qui filait sur la version courte doit maintenant tenir son attention trois fois plus longtemps, sur un dessin qu'il reconnaît dès le dixième segment.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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