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Jeux à imprimer

Points à relier 5 ans à imprimer

Onze points, donc deux nombres à deux chiffres tout à la fin du tracé. C'est précisément le passage que travaille la grande section, et le sujet est assez simple pour qu'il reste le seul obstacle de la feuille.

Cette feuille de points à relier fait apparaître une tasse en 11 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 11. Elle convient à partir de 5 ans et demande 3 à 6 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 11, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 11.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 5 ans
Durée
3 à 6 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 11.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier 5 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 3 à 6 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Pourquoi s'arrêter juste après le passage à dix ?
Parce que franchir la dizaine une fois, en fin de parcours, apprend plus que la franchir six fois de suite. Sur cette feuille, l'enfant lit neuf chiffres seuls, puis rencontre 10 et 11 alors qu'il a déjà compris où va le dessin et qu'il lui reste peu à faire : il est en confiance quand arrive la seule vraie nouveauté. Les feuilles à vingt et trente points, elles, font de la dizaine la règle et non l'exception.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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