Points à relier 5 ans à imprimer
Onze points, donc deux nombres à deux chiffres tout à la fin du tracé. C'est précisément le passage que travaille la grande section, et le sujet est assez simple pour qu'il reste le seul obstacle de la feuille.
Cette feuille de points à relier dessine une tasse en 11 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 11. Elle convient à partir de 5 ans et demande 3 à 6 minutes de tracé. Le plus long segment va du 1 au 2, le crayon touche les quatre bords aux points 1, 5, 9 et 1, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.
Jouer sur cette page
Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 11, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.
0 point sur 11.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 5 ans
- Durée
- 3 à 6 minutes
Comment jouer
- Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 11.
- Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
- Coloriez ensuite le dessin obtenu.
- Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.
Arrivé au 9, on ralentit
Les neuf premiers nombres se lisent d'un coup d'œil, puis viennent 10 et 11. Quand l'enfant atteint le 9, proposez-lui de s'arrêter et de chercher la suite ensemble : un 1 suivi d'un 0, un 1 suivi d'un autre 1. Il apprend à lire un nombre chiffre par chiffre sans que personne n'en fasse une leçon, et la tasse l'attend au bout.
La feuille demande trois à six minutes. Une fois la tasse reliée, elle se colorie comme on veut, avec une anse d'une autre teinte que le bol, puis se colle sur une carte pour un grand-parent. Si l'enfant s'est lassé avant la fin, reprenez à deux plus tard : le dessin se reconnaît dès les premiers traits. La feuille de 4 ans, à neuf points, convient mieux à celui qui hésite encore sur les nombres.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Points à relier 5 ans » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 3 à 6 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Pourquoi s'arrêter juste après le passage à dix ?
- Parce que franchir la dizaine une fois, en fin de parcours, apprend plus que la franchir six fois de suite. Sur cette feuille, l'enfant lit neuf chiffres seuls, puis rencontre 10 et 11 alors qu'il a déjà compris où va le dessin et qu'il lui reste peu à faire : il est en confiance quand arrive la seule vraie nouveauté. Les feuilles à vingt et trente points, elles, font de la dizaine la règle et non l'exception.
Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.