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Jeux à imprimer

Points à relier 4 ans à imprimer

Neuf points et une seule voile. À quatre ans, la difficulté n'est plus de reconnaître le chiffre : c'est de résister à l'envie de relier la pastille la plus proche plutôt que la suivante.

Cette feuille de points à relier fait apparaître un bateau en 9 points numérotés, à joindre dans l'ordre, du 1 au 9. Elle convient à partir de 4 ans et demande 2 à 4 minutes de tracé. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page du fichier, et la même feuille se joue à l'écran avec exactement les points du papier.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 9, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 9.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
2 à 4 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 9.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier 4 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 2 à 4 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Pourquoi neuf points et non quinze ?
Parce que la limite, à quatre ans, n'est pas la patience mais la mémoire de travail : il faut tenir en tête le numéro cherché pendant qu'on balaie la feuille du regard, et ce nombre-là s'écroule vers le dixième point. Neuf pastilles tiennent dans un seul balayage. Le voisin immédiat de cette feuille, à onze points, est celui de cinq ans, et c'est déjà une autre affaire : deux nombres à deux chiffres y apparaissent.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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