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Jeux à imprimer

Points à relier 4 ans à imprimer

Neuf points et une seule voile. À quatre ans, la difficulté n'est plus de reconnaître le chiffre : c'est de résister à l'envie de relier la pastille la plus proche plutôt que la suivante.

Cette feuille de points à relier dessine un bateau en 9 points, à joindre dans l'ordre, du 1 au 9. Elle convient à partir de 4 ans et demande 2 à 4 minutes de tracé. Le plus long segment va du 1 au 2, le crayon touche les quatre bords aux points 1, 4, 5 et 7, et le contour se referme. Le PDF A4 est gratuit, le dessin terminé occupe la deuxième page, et la même feuille se joue à l'écran.

Jouer sur cette page

Cliquez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 9, puis revenez au 1 pour fermer le dessin.

0 point sur 9.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
2 à 4 minutes

Comment jouer

  1. Reliez les points dans l'ordre, du 1 jusqu'au 9.
  2. Reliez le dernier point au 1 pour fermer le dessin.
  3. Coloriez ensuite le dessin obtenu.
  4. Le dessin terminé est sur la deuxième page du PDF.

Un bateau, une voile, une seule tentation

Sur ce bateau, deux pastilles voisines ne se suivent pas toujours dans l'ordre, et c'est là que le crayon hésite. Quand l'enfant relie la plus proche au lieu de la suivante, la voile se tord. Plutôt que de corriger, demandez-lui de dire le nombre à voix haute et de poser le doigt sur la pastille avant le crayon : cette petite pause remplace bien des rappels.

Comptez deux à quatre minutes pour les neuf points. Une fois le bateau fini, une couleur pour la coque et une autre pour la voile suffisent, et le dessin découpé trouve sa place sur la porte d'une chambre. La maison de 3 ans a huit points, la tasse de 5 ans en compte onze : le bateau se range entre les deux, avec le même gros tracé et une pastille de plus à retenir.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Points à relier 4 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 2 à 4 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Pourquoi neuf points et non quinze ?
Parce que la limite, à quatre ans, n'est pas la patience mais la mémoire de travail : il faut tenir en tête le numéro cherché pendant qu'on balaie la feuille du regard, et ce nombre-là s'écroule vers le dixième point. Neuf pastilles tiennent dans un seul balayage. Le voisin immédiat de cette feuille, à onze points, est celui de cinq ans, et c'est déjà une autre affaire : deux nombres à deux chiffres y apparaissent.

Une fois le dessin relié, le même geste dure plus longtemps sans rien demander de plus : un labyrinthe se suit au crayon sans savoir lire, et il en existe un par âge, de 3 à 10 ans. Voir les labyrinthes à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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