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Jeux à imprimer

Jeu des 7 différences à imprimer — le jardin

Une maison, deux sapins, un chat, des fleurs et un ballon : la même scène est dessinée deux fois, l'une au-dessus de l'autre. Sept détails changent d'une image à l'autre, à entourer au crayon.

Ce jeu des 7 différences à imprimer gratuitement en PDF A4 montre deux fois la même scène de jardin — une maison, deux sapins, un chat, un papillon, des fleurs et un ballon — l'une au-dessus de l'autre. Sept détails changent entre les deux images : une fenêtre en plus, un sapin plus grand, un nuage disparu, entre autres. La solution est entourée sur la deuxième page.

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Aperçu de la feuille à imprimer : Jeu des 7 différences à imprimer — le jardin
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Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 5 ans
Durée
10 à 15 minutes

Comment jouer

  1. Regarde les deux images : celle du haut et celle du bas.
  2. Entoure au crayon les 7 détails qui changent, sur l'image du bas.
  3. Compare zone par zone plutôt que d'un coup d'œil : c'est plus rapide.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, entourée sur les deux images.

Chercher par zone, du ciel au sol

Cette scène réunit une maison, deux sapins, un chat, un papillon, des fleurs, un ballon, le soleil et des nuages. Pour ne rien rater, découpez-la en trois bandes : le ciel, la maison et les sapins, puis le sol. Passez chaque bande en revue en comparant l'image du haut et celle du bas, avant de descendre.

Les différences se classent en quatre sortes : ce qui manque, ce qui s'ajoute, ce qui change de taille, ce qui se retourne. Un enfant qui connaît ces catégories cherche mieux : il se demande « manque-t-il quelque chose ici ? », « y a-t-il un objet en plus ? », « est-ce plus grand ? », puis « est-ce dans l'autre sens ? ». Dans le jardin, le nuage et la fleur relèvent de la première, le ballon et le sapin de la troisième.

Un enfant de cinq ans y arrive en pointant du doigt, sans écrire. Jouez à deux : chacun cherche dans une moitié de la scène, puis on échange. Réservez un quart d'heure, et gardez la page deux pour vérifier ensemble.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Jeu des 7 différences — le jardin » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Cette feuille convient-elle à un enfant de maternelle ?
Oui, dès la grande section. Les sept écarts sont de tailles très différentes — un nuage entier disparaît, un ballon change de taille, une fenêtre s'ajoute — et les trois plus gros se voient en quelques secondes. Un enfant de cinq ans en trouve trois ou quatre seul, les autres à deux, en montrant du doigt plutôt qu'en entourant.
Y a-t-il vraiment exactement sept différences ?
Oui, sept, ni six ni huit. Les deux images sont tracées par le même programme, à partir du même dessin : la seconde n'en diffère que par sept modifications décidées à l'avance et écrites une à une. Un contrôle automatique compare les deux images trait par trait avant chaque mise en ligne et refuse la feuille au moindre écart de plus. La deuxième page du PDF entoure les sept, sur les deux images.

Après avoir cherché avec les yeux, le rébus fait chercher avec l'oreille : chaque dessin se dit tout haut, et les sons mis bout à bout donnent un mot qu'on n'avait pas vu venir. Voir les rébus, pour chercher avec l'oreille.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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