Modèles de tangram à imprimer
Une planche de silhouettes noires, à retrouver avec les sept pièces du tangram. On pose la feuille au milieu de la table, chacun prend son jeu de pièces, et on cherche. Le premier qui trouve montre.
Cette planche de modèles de tangram à imprimer gratuitement en PDF A4 propose 5 silhouettes à reproduire avec les 7 pièces du jeu : le carré, le grand triangle, le rectangle, le trapèze et la flèche. Chaque figure a été construite pièce par pièce avant d'être imprimée en noir, elle est donc réalisable à coup sûr, sans superposer deux pièces.
Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.
- Figures
- 5
- Pièces
- les 7 du tangram
- Joueurs
- 1 ou plus
- Format
- A4
Comment s'en servir
- Découpez d'abord les sept pièces sur la planche du tangram, puis imprimez cette feuille de modèles.
- Chaque silhouette se construit avec les sept pièces, toutes utilisées, aucune superposée.
- Commencez par le carré : c'est la figure de référence, et celle qui remet le jeu en ordre à la fin.
- Une pièce peut être tournée librement, et le parallélogramme peut être retourné.
- Le contour seul est donné, sans les traits intérieurs : c'est là qu'est la difficulté, et le plaisir.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Modèles de tangram » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
- Pourquoi les figures n'ont-elles pas de traits à l'intérieur ?
- Parce que c'est tout le jeu. Une silhouette pleine ne dit pas où placer les pièces : il faut le trouver. Pour un enfant qui débute et se décourage, montrez-lui simplement où va le plus grand triangle, le reste suit presque toujours.
- Les cinq figures sont-elles vraiment réalisables ?
- Oui, et c'est ce qui les distingue de bien des planches trouvées en ligne. Chaque silhouette n'a pas été dessinée à main levée puis imprimée : elle a été assemblée à partir des sept pièces, et un test automatique vérifie à chaque modification du site que les sept y sont, une seule fois chacune, sans recouvrement.
- Combien de temps faut-il pour en résoudre une ?
- Le carré prend une minute à un enfant qui a déjà joué, le grand triangle cinq à dix, le trapèze davantage. Un adulte qui n'a jamais fait de tangram met souvent plus longtemps qu'un enfant de huit ans : c'est un jeu de regard, pas de raisonnement.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.