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Jeux à imprimer

Serpents et échelles à imprimer : plateau de 100 cases

Une grille de cent cases qu'on remonte en serpentin, de la case 1 en bas à gauche jusqu'à la case 100 en haut. Sept échelles font grimper de plusieurs rangées d'un coup, huit serpents font redescendre, et c'est tout : pas d'auberge, pas de puits, rien à lire en cours de partie. Le dé décide de tout, ce qui met un enfant de quatre ans et ses grands-parents à égalité.

Ce jeu serpents et échelles à imprimer gratuitement en PDF A4 donne un plateau de 100 cases de 18 mm en serpentin, avec 7 échelles (la plus longue monte de la case 41 à la case 80) et 8 serpents (le plus long redescend de la case 69 à la case 32, deux guettent en 91 et en 94). De 2 à 6 joueurs, un dé, et la règle sous la grille.

Aperçu de la feuille à imprimer : Serpents et échelles à imprimer : plateau de 100 cases
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Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.

Cases
100 cases de 1,8 cm
Tracés
7 échelles, 8 serpents
Joueurs
2 à 6
Matériel
1 dé, 1 pion chacun

Comment s'en servir

  1. De 2 à 6 joueurs, un dé et un pion par joueur. Tout le monde part de la case 1, en bas à gauche.
  2. À son tour, on lance le dé et on avance d'autant de cases en suivant les numéros : de gauche à droite sur la première rangée, de droite à gauche sur la suivante, et ainsi de suite jusqu'en haut.
  3. Si le pion s'arrête au pied d'une échelle, il grimpe jusqu'à la case où elle s'appuie.
  4. S'il s'arrête sur la tête d'un serpent, il glisse jusqu'au bout de sa queue, quelques rangées plus bas.
  5. Le premier qui atteint la case 100 avec le compte juste a gagné. Si le dé donne plus, on va jusqu'à 100 et on recule du surplus.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Serpents et échelles : plateau de 100 cases » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
Quelle différence avec le jeu de l'oie ?
Les deux sont des courses où le dé décide de tout, mais le plateau ne se lit pas de la même façon. Le jeu de l'oie tourne en spirale sur 63 cases et ses pièges s'apprennent par leur nom : le pont, l'auberge, le puits, la prison. Ici, cent cases montent en serpentin et chaque piège se voit d'un coup d'œil, puisque l'échelle et le serpent sont dessinés d'une case à l'autre. Il n'y a ni tour à passer ni case où l'on attend un autre joueur : on monte ou on descend, et on rejoue au tour suivant.Le jeu de l'oie classique à imprimer
Combien de temps dure une partie ?
Sur ce plateau, un joueur seul atteint la case 100 en 40 lancers en moyenne, parce qu'il emprunte en chemin deux ou trois échelles et presque autant de serpents. À quatre joueurs, quelqu'un gagne au bout de vingt-trois tours de table environ, soit un bon quart d'heure. Une partie peut aussi se finir en cinq lancers par chance, ou traîner au-delà de soixante quand les serpents de la dernière rangée s'en mêlent.
À partir de quel âge peut-on y jouer ?
Dès quatre ans, dès qu'un enfant reconnaît les points du dé jusqu'à six. Il n'y a rien d'autre à savoir : pas de mot à lire, pas de règle de case à retenir, et la direction se suit du doigt puisque chaque rangée repart du bord où la précédente s'arrête. Les numéros aident à vérifier un déplacement, mais un enfant qui ne lit pas encore les nombres jusqu'à cent joue sans eux.
D'où vient ce jeu ?
D'Inde, où il servait à enseigner que les bonnes actions font monter et les mauvaises redescendre : les échelles portaient le nom d'une vertu, les serpents celui d'un défaut. Il est arrivé en Angleterre à la fin du XIXe siècle sous le nom de « Snakes and Ladders », et les Américains le connaissent comme « Chutes and Ladders », avec des toboggans à la place des serpents. La morale est partie en route, la course est restée.
Peut-on le colorier avant de jouer ?
Oui. Les serpents sont imprimés en gris clair sous un contour noir, ce qui laisse un feutre vert ou orange les recouvrir sans masquer les numéros, et les échelles au trait noir se colorient en marron. Collé sur un carton de boîte de céréales, le plateau tient des dizaines de parties.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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