Aller au contenu
Jeux à imprimer

Jeu de l'oie de l'école à imprimer

Le plateau de 63 cases raconté comme une journée de classe : la cloche de la récréation fait avancer, la cantine fait passer un tour, l'exercice à refaire renvoie en arrière, et l'arrivée est un diplôme.

Ce jeu de l'oie de l'école à imprimer gratuitement en PDF A4 reprend le plateau traditionnel de 63 cases en spirale, avec 13 bonnes étoiles à la place des oies et des cases prises dans la journée de classe : la cloche en 6, la cantine en 19, le cartable en 31, l'exercice à refaire en 42, les livres en 52, l'encre en 58 et le diplôme en 63.

Aperçu de la feuille à imprimer : Jeu de l'oie de l'école à imprimer
Imprimer le PDF

Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.

Cases
63
Joueurs
2 à 6
Matériel
1 dé, 1 pion chacun
Format
A4

Comment s'en servir

  1. De 2 à 6 joueurs, un dé et un pion par joueur. Une gomme, un taille-crayon et un bouchon de feutre font trois pions différents.
  2. À son tour, on lance le dé et on avance du nombre de cases indiqué.
  3. Les bonnes étoiles font rejouer : on avance à nouveau du même nombre de cases.
  4. Les sept cases de la journée de classe sont dessinées sur le plateau et expliquées dessous.
  5. Pour gagner, il faut atteindre le diplôme, case 63, avec le compte juste. Si le dé donne plus, on recule du surplus.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Jeu de l'oie de l'école » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
À quoi sert ce plateau en classe ?
À occuper une fin de séance ou un atelier autonome sans rien préparer : quinze à trente minutes, aucune consigne à donner deux fois, et un dé pour six élèves. C'est aussi un support de langage en CP — chaque case dessinée se nomme, et raconter pourquoi on passe un tour à la cantine fait produire une phrase complète.
Peut-on le photocopier pour tout un groupe ?
Oui. Le PDF est gratuit, sans inscription ni filigrane, et reproductible sans limite : une feuille par table de quatre, un dé, et l'atelier tient. Rien n'est à créditer, aucune publicité n'est glissée dans le fichier.
Faut-il savoir lire pour y jouer ?
Non, à condition qu'un adulte lise les légendes une première fois. Les sept cases spéciales sont dessinées, pas écrites : la cloche, le cartable, la pile de livres se reconnaissent sans un mot. Seuls les numéros sont à lire, et les compter du doigt en avançant est précisément l'exercice que le jeu fait faire.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

D'autres jeux à imprimer