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Jeux à imprimer

Logimage en gros caractères à imprimer, niveau moyen

Toujours en gros caractères, une grille de dix plus fine à démêler : une ligne y porte cinq petits blocs, et c'est par les colonnes qu'on la règle. Trois tours de lecture suffisent. De quoi garder l'esprit en éveil une demi-heure, le crayon bien en main.

Ce logimage 10 × 10 à imprimer est un PDF A4 gratuit : 100 cases, dont 52 à noircir d'après les nombres des lignes et des colonnes, et la solution en page 2. La grille n'admet qu'un seul dessin et se résout sans jamais devoir essayer au hasard ; il faut relire trois fois toutes les lignes puis toutes les colonnes pour la terminer, ce qui la classe au niveau moyen. Chaque case imprimée mesure 12,9 mm de côté.

Toutes les feuilles de ce genre : Jeux en gros caractères à imprimer

Jouer sur cette page

Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour la barrer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, X pour barrer.

La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
adultes et seniors
Durée
25 minutes

Comment jouer

  1. Les nombres à gauche d'une ligne donnent, dans l'ordre, la longueur des blocs de cases noires de cette ligne. Ceux du haut font de même pour chaque colonne, de haut en bas.
  2. Deux blocs d'une même ligne sont toujours séparés par au moins une case blanche. Un 0 signale une ligne entièrement blanche.
  3. Commencez par les grands nombres : sur une ligne de dix cases, un bloc de huit noircit forcément les six cases du milieu, où qu'on le pousse.
  4. Marquez d'une croix chaque case que vous savez blanche : elle compte autant qu'une case noire pour avancer sur la ligne d'en face.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Logimage en gros caractères , niveau moyen » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : adultes et seniors. Comptez 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Ce jeu est-il bon pour entretenir la mémoire ?
Il fait surtout travailler l'attention et le raisonnement : garder en tête les nombres d'une ligne, les comparer à ce qui est déjà noirci, revenir sur une ligne quand une colonne a parlé. Ce n'est pas un traitement et il ne remplace aucun avis médical, mais c'est un exercice de concentration agréable, qu'on peut refaire chaque jour avec une autre grille.Jeux de mémoire pour seniors

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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