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Jeux à imprimer

Escape game de la Saint-Nicolas à imprimer

La nuit du 5 décembre, le Père Fouettard a enfermé le sac de saint Nicolas dans un coffre. Sans lui, pas de mandarines ni de pain d'épices dans les souliers : quatre énigmes à résoudre en équipe avant le matin, chacune cache un chiffre du cadenas.

Cet escape game de la Saint-Nicolas à imprimer gratuitement est un kit de 12 pages en PDF A4 pour les 6 à 10 ans : la mission, 4 énigmes (des mandarines à compter, un labyrinthe de l'âne au soulier, des mots mêlés de la fête au nombre caché, un message en dessins de la Saint-Nicolas), le cadenas, le guide et les solutions. Chaque énigme donne un chiffre du code, en 30 à 45 minutes.

À voir aussi : Jeux de la Saint-Nicolas à imprimer (autour du 6 décembre)

Aperçu de la feuille à imprimer : Escape game de la Saint-Nicolas à imprimer
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Fichier PDF, 12 pages. Format A4, gratuit.

Feuilles
12 pages A4
Énigmes
4 énigmes, un chiffre chacune
Âge
de 6 à 10 ans
Durée
30 à 45 minutes

Comment s'en servir

  1. Imprimez le kit en A4 à 100 % : les 6 premières pages pour les joueurs, les suivantes pour l'organisateur.
  2. Réglez un cadenas à quatre chiffres sur le code du guide et fermez-en une boîte de mandarines ou de chocolats : c'est le sac de saint Nicolas.
  3. Lisez la mission à voix haute et distribuez les quatre énigmes.
  4. Chaque chiffre trouvé se recopie sur la feuille du cadenas, dans la case qui porte le même dessin.
  5. Quand les quatre cases sont pleines, les joueurs essaient le code ; s'il résiste, une énigme est à refaire.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Escape game de la Saint-Nicolas » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier compte 12 pages : imprimez-les toutes pour fabriquer le jeu complet.
Le Père Fouettard fait-il peur ?
Il n'apparaît sur aucune feuille. L'histoire tient en trois phrases : il a caché le sac, les enfants le retrouvent, et les souliers seront pleins au matin. Les dessins sont ceux de la fête, au trait : l'âne, la mitre, la crosse, le soulier, la mandarine et le bonhomme de pain d'épices. Rien n'y est menaçant, et la fin est la meilleure possible.
Quand le faire jouer ?
Le soir du 5 décembre, avant de poser les souliers devant la cheminée, ou le 6 en classe : les quatre énigmes se donnent à quatre tables, et les équipes viennent faire vérifier chaque chiffre. Le message codé et les mots mêlés demandent de lire ; pour un groupe mêlé, mettez au moins un lecteur par équipe.Tous les jeux de la Saint-Nicolas
En quoi diffère-t-il de l'escape game de Noël ?
Par l'histoire et les dessins, pas par la règle : les mêmes quatre mécaniques, compter, labyrinthe, mots mêlés et message codé, dans un autre ordre et avec le vocabulaire du 6 décembre. Un enfant qui a fait l'un retrouve des consignes qu'il connaît dans l'autre, avec un autre code.Escape game de Noël

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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