Escape game de la Saint-Nicolas à imprimer
La nuit du 5 décembre, le Père Fouettard a enfermé le sac de saint Nicolas dans un coffre. Sans lui, pas de mandarines ni de pain d'épices dans les souliers : quatre énigmes à résoudre en équipe avant le matin, chacune cache un chiffre du cadenas.
Cet escape game de la Saint-Nicolas à imprimer gratuitement est un kit de 12 pages en PDF A4 pour les 6 à 10 ans : la mission, 4 énigmes (des mandarines à compter, un labyrinthe de l'âne au soulier, des mots mêlés de la fête au nombre caché, un message en dessins de la Saint-Nicolas), le cadenas, le guide et les solutions. Chaque énigme donne un chiffre du code, en 30 à 45 minutes.
À voir aussi : Jeux de la Saint-Nicolas à imprimer (autour du 6 décembre)
Fichier PDF, 12 pages. Format A4, gratuit.
- Feuilles
- 12 pages A4
- Énigmes
- 4 énigmes, un chiffre chacune
- Âge
- de 6 à 10 ans
- Durée
- 30 à 45 minutes
Comment s'en servir
- Imprimez le kit en A4 à 100 % : les 6 premières pages pour les joueurs, les suivantes pour l'organisateur.
- Réglez un cadenas à quatre chiffres sur le code du guide et fermez-en une boîte de mandarines ou de chocolats : c'est le sac de saint Nicolas.
- Lisez la mission à voix haute et distribuez les quatre énigmes.
- Chaque chiffre trouvé se recopie sur la feuille du cadenas, dans la case qui porte le même dessin.
- Quand les quatre cases sont pleines, les joueurs essaient le code ; s'il résiste, une énigme est à refaire.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Escape game de la Saint-Nicolas » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier compte 12 pages : imprimez-les toutes pour fabriquer le jeu complet.
- Le Père Fouettard fait-il peur ?
- Il n'apparaît sur aucune feuille. L'histoire tient en trois phrases : il a caché le sac, les enfants le retrouvent, et les souliers seront pleins au matin. Les dessins sont ceux de la fête, au trait : l'âne, la mitre, la crosse, le soulier, la mandarine et le bonhomme de pain d'épices. Rien n'y est menaçant, et la fin est la meilleure possible.
- Quand le faire jouer ?
- Le soir du 5 décembre, avant de poser les souliers devant la cheminée, ou le 6 en classe : les quatre énigmes se donnent à quatre tables, et les équipes viennent faire vérifier chaque chiffre. Le message codé et les mots mêlés demandent de lire ; pour un groupe mêlé, mettez au moins un lecteur par équipe.Tous les jeux de la Saint-Nicolas
- En quoi diffère-t-il de l'escape game de Noël ?
- Par l'histoire et les dessins, pas par la règle : les mêmes quatre mécaniques, compter, labyrinthe, mots mêlés et message codé, dans un autre ordre et avec le vocabulaire du 6 décembre. Un enfant qui a fait l'un retrouve des consignes qu'il connaît dans l'autre, avec un autre code.Escape game de Noël
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