Jeux à faire avec ses petits-enfants à imprimer
Pour jouer avec ses petits-enfants, cette sélection réunit huit activités à imprimer gratuitement en PDF A4, qui se jouent à deux ou à plusieurs générations : un tangram de 5 silhouettes, un memory de 24 cartes dès 3 ans, un jeu des 7 familles de 42 cartes, un jeu de l'oie de 63 cases en gros caractères, un jeu de dames, des mots croisés d'animaux en gros caractères, un coloriage magique en gros caractères et une feuille de yams en gros caractères. Chaque jeu se règle en quelques minutes, sans autre matériel que des ciseaux et des crayons.
Les 8 feuilles, dans l'ordre où les sortir
Jeu de memory animaux à imprimerdès 3 ans, seul ou à plusieursLe jeu à sortir quand le plus jeune a 3 ans : douze paires d'animaux au trait, 24 cartes de 43,5 mm sur 37 mm, chaque nom écrit sous le dessin. Le grand-parent le découpe une fois, la boîte à biscuits sert ensuite de rangement.
Jeu de l'oie en gros caractères à imprimerpersonnes âgées, malvoyants, dès 5 ansLe plateau de 63 cases est tracé en cases de 20 mm et numéros en gras au corps 17. Le grand-parent lit sans lunettes, l'enfant dès 5 ans suit le dé, et la deuxième feuille explique chaque case spéciale en grand.
Modèles de tangram à imprimerdès 6 ans, à faire seulCinq silhouettes à reproduire avec les sept pièces du tangram, découpées au préalable dans la planche du jeu. Dès 6 ans, seul ou à plusieurs : on cherche côte à côte, le contour seul étant donné, sans les traits intérieurs.
Jeu des 7 familles métiers à imprimer : 42 cartesdès 6 ans, de 3 à 6 joueursQuarante-deux cartes à colorier pour trois à six joueurs dès 6 ans, soit exactement la table d'un après-midi avec les cousins. Chaque membre porte son objet, de la canne au nœud : on colorie d'abord, on joue ensuite, et le grand-père colorie aussi.
Jeu de dames à imprimerdès 7 ans, à deuxLe damier français de 10 cases sur 10, la règle imprimée dessous et 40 pions à découper sur la deuxième feuille. Dès 7 ans, à deux : c'est le jeu que le grand-parent sait déjà, et qu'il peut enfin transmettre sans chercher la boîte.
Mots croisés animaux en gros caractères à imprimeradultes et grands enfants, vue fatiguéeUne grille de 9 × 11 cases avec 8 mots d'animaux, d'ESCARGOT à CHAT, tracée en gros caractères et corrigé à l'appui. Dès 8 ans, 10 à 20 minutes : le grand-parent lit la définition, l'enfant cherche le mot, et chacun corrige l'autre.
Coloriage magique en gros caractères à imprimerà partir de 7 ansUne grille de 90 cases à colorier selon le résultat de 26 additions jusqu'à 20, en zones de taille moyenne que remplit un crayon ordinaire. Dès 7 ans, 15 à 25 minutes : le petit calcule, le grand colorie, et la figure ne se révèle qu'à la fin.
Feuille de score de yams en gros caractères à imprimerles joueurs à la vue fatiguéeTrois colonnes de joueurs et des cases hautes de 11 mm, avec les 13 combinaisons écrites en corps 13. Le grand-parent y lit son score sans effort, et le petit-enfant qui tient la feuille s'exerce aux additions sans que cela ressemble à un devoir.
Choisir un jeu qui se joue à plusieurs âges
Un grand-parent qui garde deux petits-enfants de 4 et de 9 ans n'a pas besoin de deux jeux, mais d'un jeu où le hasard ou la mémoire rééquilibrent les forces. Le memory et le jeu de l'oie remplissent cette condition : la partie se gagne au dé ou à la chance, pas à l'âge.
Les dames et les mots croisés demandent au contraire un joueur de niveau voisin. Réservez-les au plus grand, ou jouez-les vous-même avec lui pendant que le plus jeune colorie les cartes du jeu suivant.
Préparer avant l'arrivée des enfants
Imprimez et découpez ce qui ne s'improvise pas : les cartes du memory, les pions des dames. Cela prend un quart d'heure au calme et évite un temps d'attente que les enfants ne supportent pas.
Ce qui est amusant à fabriquer, laissez-le aux enfants. Les cartes des 7 familles se colorient avant de servir, le coloriage magique révèle son dessin au fil des calculs, et les enfants tiennent davantage à un jeu qu'ils ont eux-mêmes fini.
Le papier ordinaire suffit pour tout, mais un carton fin ou une pochette plastique rend les cartes plus faciles à battre. Rangez chaque jeu dans une enveloppe avec sa règle : à la prochaine visite, personne ne cherche rien.
Quand la vue fatigue
Quatre feuilles de cette sélection existent en gros caractères : le jeu de l'oie, la feuille de score du yams, les mots croisés et le coloriage magique. Pour les autres jeux, vérifiez l'impression avant de commencer : un trait pâle sur une imprimante presque à sec complique la partie.
Si le jeu doit se tenir sur les genoux, imprimez-le sur une feuille rigide posée sur un plateau ou un livre. Une table basse suffit pour les parties longues.
Combien de temps prévoir
Une partie de memory tient en un quart d'heure, une figure de tangram en quelques minutes, une partie de dames en vingt à trente minutes selon les joueurs, une grille de mots croisés en un quart d'heure environ. Le jeu de l'oie dépend du nombre de joueurs et se termine rarement avant la fin du goûter.
Gardez une règle simple : on rejoue la même chose tant que les enfants le demandent, puis on passe à un jeu d'une autre sorte. Un changement trop fréquent fait perdre plus de temps que la partie elle-même.
Questions fréquentes
- Quel jeu choisir avec un petit de 4 ans et un enfant de 9 ans ?
- Le memory des animaux, qui commence dès 3 ans, et le jeu de l'oie, qui dépend du dé plus que de l'âge. Les deux laissent le plus jeune gagner sans que le plus grand s'ennuie. Gardez les dames et les mots croisés pour une partie avec le plus grand seul.
- Faut-il tout découper avant que les enfants arrivent ?
- Seulement le memory et les pions des dames, qui doivent être prêts dès la première minute. Les cartes des 7 familles se colorient avant de servir, et le tangram demande seulement de découper ses sept pièces dans la planche du jeu.
- Comment jouer si l'on voit mal ?
- Choisissez le jeu de l'oie, la feuille de yams, les mots croisés ou le coloriage magique en gros caractères, tracés pour une vue qui fatigue. Pour les autres jeux, imprimez en noir à pleine encre et jouez sous une bonne lumière, avec le plateau posé sur la table plutôt que sur les genoux.
Et ensuite ?
- Grenouille sauteuse en papier à imprimerPour faire quelque chose ensemble après la partie : une grenouille à plier côte à côte, que l'enfant fait ensuite sauter sur la table.
- Loto à imprimer : 6 cartons et 90 numérosQuand la maison compte plusieurs générations, le loto réunit tout le monde autour d'un tirage que chacun suit sur sa propre planche.
- Devinettes pour la maternelle à imprimer, à dessinerPour un moment sans feuille ni crayon, des devinettes à poser à voix haute, que les tout-petits aiment se faire répéter.
Pour un autre moment
- Temps calme en maternelle : activités à imprimer
- Activités de centre de loisirs à imprimer
- Activités sans écran à imprimer (enfants)
- Activités pour un jour de pluie à imprimer
- Jeux de veillée à imprimer (colo, camping)
- Jeux et activités pour enfants de mariage à imprimer
- Jeux d'anniversaire 7 ans à imprimer (gratuit, PDF)
- Jeux pour le dernier jour d'école à imprimer
- Jeux de salle d'attente à imprimer
- Jeux d'anniversaire 6 ans à imprimer (gratuit, PDF)
- Jeux d'anniversaire 8 ans à imprimer (gratuit, PDF)