Jeux pour le dernier jour d'école à imprimer
Pour le dernier jour d'école, cette sélection rassemble sept activités à imprimer gratuitement en PDF A4, du CP au CM2 : un niveau moyen de rébus, un escape game d'anniversaire de 30 à 45 minutes, un petit bac pour la voiture, le jeu des 7 différences de la classe, quatre marque-pages à colorier, un plateau de l'oie vierge à remplir ensemble et un coloriage de la maîtresse à offrir. De 10 minutes à une heure.
Les 7 feuilles, dans l'ordre où les sortir
Rébus à imprimer — niveau moyenà partir de 8 ansHuit rébus de niveau moyen, le potage, la peinture, le soleil, le visage, avec la solution en page 2 : le niveau juste pour des lecteurs de fin d'année qui veulent quelque chose d'un peu plus dur qu'au printemps. À partir de 8 ans, 15 à 20 minutes.
Escape game d'anniversaire à imprimerde 6 à 10 ansQuatre énigmes, un cadenas à quatre chiffres pour la boîte des cadeaux, le guide et les solutions : la chasse qui fait travailler toute la classe en équipes pendant que la salle est rangée. De 6 à 10 ans, 30 à 45 minutes.
Petit bac de voyage à imprimer, pour la voitureà partir de 6 ans, en familleLes huit catégories d'une grille de route, lettres déjà tirées, pour la voiture qui part en vacances juste après la remise des bulletins : on joue à deux ou à plusieurs, sur les genoux, sans qu'un adult ait à arbitrer le tirage. Dès 6 ans, 30 à 45 minutes de trajet.
Jeu des 7 différences à imprimer — la classeà partir de 6 ansDeux fois la même salle de classe, sept écarts à entourer sur l'image du bas : les pupitres, le tableau et les cartables que l'enfant vient de quitter. Dès 6 ans, 10 à 15 minutes, et la feuille se règle sans qu'on ait à la commenter.
Marque-pages école à imprimer et à colorierdès 5 ansQuatre marque-pages de 42 sur 200 mm, le crayon, le livre, la pomme et la règle, à colorier puis à découper : le cadeau que l'enfant fabrique pour un frère plus petit ou pour l'été. Dès 5 ans, et le coloriage n'a pas de durée imposée.
Jeu de l'oie vierge à imprimer : le plateau de 63 cases à remplirclasse de CP à CM2, anniversairesLe plateau de 63 cases numérotées, sans aucune case spéciale, à remplir et à décorer soi-même : la classe invente ses propres questions pour la fête, puis joue à son propre jeu. De CP à CM2, une partie, et le plateau se garde pour la rentrée.
Coloriage maîtresse d'école à imprimerdès 3 ansLa maîtresse devant son tableau, à côté de deux pupitres, à colorier puis à glisser dans un enveloppe avec un mot : la feuille qu'un enfant offre en partant. Dès 3 ans, 10 à 15 minutes, et les plus grands y passent un peu plus longtemps.
Ce que fait une matinée qui n'a plus de programme
Le dernier jour d'école n'a pas de cours, mais il a du temps à remplir, et le temps mal rempli devient vite une salle bruyante. Les sept feuilles ci-dessus servent à ça : des activités qui commencent seules, qui finissent seules, et qu'on peut interrompre pour distribuer les bulletin sans que personne ne perde le fil.
Elles se rangent en deux paquets. Le premier tient sur les tables et demande un crayon : les rébus, les 7 différences, les marque-pages. Le second occupe la salle entière : l'escape game en équipes et le plateau de l'oie à remplir debout, au tableau comme sur le papier.
Imprimer avant les vacances
Photocopies au noir et blanc, un exemplaire par enfant pour les rébus, les différences et les marque-pages, et un jeu complet par groupe pour l'escape game. Gardez la page des solutions à part, avec vous : elle est le seul moyen de trancher sans rouvrir le débat à chaque énigme.
Le petit bac de voyage s'imprime en deux exemplaires, un par rangée de voiture, puisqu'il doit partir le jour même dans le sac. Les cartes de l'escape game, elles, se découpent avant la séance : quinze minutes de ciseaux sur la table de l'enseignant la veille en évitent beaucoup le matin.
Trois formats pour trois humeurs
Quand la classe est calme, les rébus de niveau moyen et le jeu des 7 différences suffisent : chacun avance à son rythme, les solutions sont sur la page suivante, et l'enseignant peut corriger au passage l'orthographe des mots trouvés.
Quand elle ne l'est plus, l'escape game remet tout le monde en mouvement : quatre énigmes, des groupes de trois ou quatre, un cadenas à quatre chiffres et trente à quarante-cinq minutes de course dans la salle. Le plateau de l'oie vierge fait l'effet inverse, il rassemble autour d'une seule feuille.
Ce qui part en vacances avec l'enfant
Les marque-pages se découpent et se glissent dans un livre d'été, c'est leur destination. Le petit bac de voyage, lui, partira en voiture : les lettres sont déjà tirées, l'adulte n'a rien à inventer et le trajet se joue sur les genoux sans rien perdre.
Reste la fin de la matinée, celle où l'on distribue les cahiers et où plus rien à faire. Le coloriage de la maîtresse y a sa place : il se pose sur le bureau de l'enfant, il se termine quand on le veut, et il repart dans le cartable sans embarras personne.
Questions fréquentes
- Ces jeux conviennent-ils à toute la classe à la fois ?
- Les rébus, les 7 différences et les marque-pages se font chacun pour soi, donc pour toute la classe d'un seul tenant. L'escape game demande des groupes de trois ou quatre, et le petit bac se joue par rangée : pour une classe nombreuse, il vaut mieux sortir deux grilles.
- À quel moment de l'année publier cette sélection ?
- Ces feuilles se lisent en juin, au dernier jour, mais rien n'empêche de les préparer en mai : le stock est le même toute l'année, et une activité de fin d'année se prépare à l'avance comme une sortie. Les parents peuvent aussi les sortir pendant les vacances.
- Faut-il prévoir un prix ou une récompense ?
- Non. L'escape game se termine par l'ouverture de la boîte, le plateau de l'oie par l'arrivée dans la case 63, et les marque-pages partent en cadeau. Une récompense matérielle transformerait une activité de classe en concours, ce que rien ici ne demande.
Et ensuite ?
- Rébus à imprimer — niveau moyenPour finir l'année autrement qu'avec une fiche : un rébus à résoudre en équipe, les dessins découpés en sons puis assemblés sur la ligne.
- Escape game d'anniversaire à imprimerSi la classe a encore une heure devant elle, cet escape game s'imprime en cinq feuilles d'énigmes à distribuer aux groupes.
- Jeu des 7 différences à imprimer — la classeUne activité calme pour la dernière après-midi : deux scènes de classe à comparer, avec exactement sept différences à entourer.
Pour un autre moment
- Temps calme en maternelle : activités à imprimer
- Activités de centre de loisirs à imprimer
- Activités sans écran à imprimer (enfants)
- Activités pour un jour de pluie à imprimer
- Jeux de veillée à imprimer (colo, camping)
- Jeux et activités pour enfants de mariage à imprimer
- Jeux d'anniversaire 7 ans à imprimer (gratuit, PDF)