Aller au contenu
Jeux à imprimer

Activités de centre de loisirs à imprimer

Pour un mercredi ou une journée de vacances en centre de loisirs, cette sélection rassemble neuf activités à imprimer gratuitement en PDF A4, de 4 à 11 ans : un jeu des 7 différences pour l'accueil, un kit de chasse au trésor de cinq pages, un jeu de l'oie géant en quatre feuilles, un plateau vierge de 30 cases à inventer, une cocotte à gages, une grenouille sauteuse, deux grilles de petit bac et un jeu des 7 familles de 42 cartes. Elles se jouent en groupe, de 10 à 45 minutes selon l'activité, avec des ciseaux, de la colle et des crayons.

Les 9 feuilles, dans l'ordre où les sortir

  1. Jeu des 7 différences à imprimer — la récréationà partir de 5 ansPour l'accueil échelonné du matin : deux fois la même cour d'école, sept détails à trouver, 10 à 15 minutes. Chaque enfant qui arrive s'assoit avec sa feuille sans attendre que le groupe soit au complet.
  2. Chasse au trésor à imprimer pour le jardinde 4 à 10 ansLe grand jeu de la matinée, dans la cour du centre : seize cartes d'indices laissées vides, puisque les cachettes d'une cour ne sont celles d'aucun autre lieu, une carte au trésor, deux diplômes et un guide de l'organisateur qui déroule six étapes. De 4 à 10 ans, 30 à 45 minutes.
  3. Jeu de l'oie géant à imprimerdès 4 ans, en famille ou en classeQuatre feuilles A4 à assembler en un plateau de 30,8 sur 39,6 cm, aux cases de 4,4 cm : assez grand pour que toute une tablée voie son pion depuis sa chaise. Le collage des quatre quarts, guidé par des repères, est déjà une activité pour les plus grands.
  4. Plateau de jeu vierge de 30 cases à imprimermaternelle et CP, dès 4 ansTrente cases vides de 28 mm et quatre lignes pour écrire ses propres règles : le groupe invente son jeu, dessine ses cases spéciales, puis y joue. Une partie dure une dizaine de minutes, le temps d'en enchaîner plusieurs avant le goûter.
  5. Cocotte en papier à imprimerdès 5 ans, pliage aidé avant 7 ansTrois patrons : huit gages, huit défis et une cocotte vierge. La version à gages circule de main en main pendant le temps libre, la vierge devient un petit atelier d'écriture pour ceux qui savent déjà écrire. Pliage aidé avant 7 ans.
  6. Grenouille sauteuse en papier à imprimerdès 7 ans, aidé avant 9 ansCinq plis dans une demi-feuille, et la grenouille saute de vingt à trente centimètres : de quoi organiser une course sur une table, ligne de départ tracée au ruban adhésif. Dès 7 ans, avec de l'aide avant 9.
  7. Petit bac pour enfants de 6 à 8 ans à imprimerde 6 à 8 ansQuatre colonnes et huit manches aux lettres déjà tirées : l'animateur n'a ni lettre à inventer ni contestation à trancher sur le tirage, il lance la manche et arbitre les réponses. Pour un groupe de 6 à 8 ans, 20 à 30 minutes.
  8. Petit bac pour enfants de 9 à 11 ans à imprimerde 9 à 11 ansSix colonnes, dont « pays » et « métier », et dix manches : la même règle que la grille des 6-8 ans, ce qui permet de faire jouer deux tranches d'âge dans la même salle, chaque table avec ses propres lettres.
  9. Jeu des 7 familles animaux à imprimer : 42 cartesdès 6 ans, de 3 à 6 joueursQuarante-deux cartes à colorier avant de jouer, une famille par feuille : on répartit les sept feuilles entre sept enfants, chacun colorie sa famille, et le jeu n'est complet qu'une fois tout le monde a fini. De 3 à 6 joueurs par jeu, dès 6 ans.

Ce qu'une activité demande à l'animateur

Une activité de centre de loisirs se juge à ce qu'elle exige de l'animateur au moment de la lancer, devant un groupe qui attend. Celles-ci ont leur règle imprimée sur la feuille ou affichée sur leur page, et aucune ne réclame de matériel qu'un centre n'a pas déjà : ciseaux à bouts ronds, colle en bâton, crayons de couleur, un dé pour les deux jeux de l'oie.

Elles sont rangées dans l'ordre d'une journée : la feuille de l'accueil, le grand jeu de la matinée, les jeux de table, les pliages du temps libre, puis les jeux de groupe de l'après-midi.

Imprimer pour un groupe

Imprimez en noir et blanc, à 100 % et sans cocher « ajuster à la page » : les plis de la cocotte et de la grenouille sont tracés à l'échelle, et le jeu de l'oie géant ne se raccorde que si ses quatre feuilles gardent leur taille exacte. Pour les cartes des 7 familles, un papier épais, ou la feuille collée sur un carton fin, évite que le dessin se devine au dos.

Imprimez une grille de petit bac par joueur. Pour les activités collectives, prévoyez le matériel selon le nombre de tables ou d'équipes que vous ouvrez ; le kit de chasse au trésor contient 16 cartes d'indices à remplir et les feuilles nécessaires pour l'organiser.

Un groupe, plusieurs âges

Un centre peut réunir des enfants d'âges différents dans la même salle. La chasse au trésor s'adresse de 4 à 10 ans : les grands lisent les indices à voix haute, les petits courent aux cachettes, et les diplômes se photocopient pour tout le monde. Le petit bac, lui, se dédouble : la grille des 6-8 ans et celle des 9-11 ans se jouent côte à côte.

Pour les enfants de maternelle et de CP, gardez le plateau vierge de 30 cases : un dessin ou une gommette par case suffit à en faire leur jeu, puis le groupe invente ses propres règles.

Combien de temps chaque activité occupe

Le jeu des différences dure 10 à 15 minutes, juste le temps de l'accueil. La chasse au trésor occupe 30 à 45 minutes, une fois les cartes cachées avant l'arrivée des enfants. Le jeu de l'oie géant compte deux temps, l'assemblage puis la partie ; le 7 familles aussi, et le coloriage des cartes fait partie de la préparation.

La cocotte et la grenouille peuvent être repliées autant que nécessaire : si un pli est raté, on recommence sur une nouvelle feuille. La course de grenouilles se rejoue tant que le papier tient.

Quand la sortie est annulée

Le kit du jardin se rejoue à l'intérieur en changeant seulement les cachettes écrites sur les cartes : la carte au trésor, les diplômes et le guide ne dépendent pas du lieu. C'est la feuille à garder en réserve dans le placard du centre pour la sortie qui tombe à l'eau le matin même.

Questions fréquentes

Peut-on adapter ces activités à des effectifs différents ?
Oui. Le petit bac se distribue individuellement ; la chasse au trésor, le jeu de l'oie et les 7 familles se lancent en groupe. Les PDF peuvent être réimprimés selon l'effectif et le nombre d'ateliers organisés.
Faut-il préparer quelque chose avant l'arrivée des enfants ?
Seulement pour la chasse au trésor : remplir les cartes d'indices et les cacher. Le guide de l'organisateur, inclus dans le kit, donne douze idées de cachettes et six indices déjà écrits. Tout le reste se prépare avec les enfants, assemblage du jeu de l'oie géant compris.
Combien d'exemplaires faut-il imprimer pour un groupe ?
Le petit bac se prévoit à raison d'une grille par enfant. Pour les activités collectives, choisissez un exemplaire par table ou par équipe ; le nombre dépend donc des ateliers que vous ouvrez en même temps, pas d'un quota fixe.

Pour un autre moment