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Jeux à imprimer

Memory des animaux à imprimer et à colorier

Neuf paires d'animaux, dessinées en grand : on colorie les dix-huit cartes, on les découpe, et la partie commence. Les dessins sont ceux des coloriages du site, imprimés à la taille d'une carte.

Ce memory à imprimer gratuitement en PDF A4 rassemble neuf animaux, du chat au renne : 9 paires, soit 18 cartes de 58 sur 68 mm à colorier puis à découper — Chat, Chaton, Poisson, Hibou, Poney, Écureuil, Lapin, Poussin, Renne. Le fichier compte deux planches de neuf cartes, chacune mélangée à part, et la règle du jeu est imprimée sous les cartes.

Aperçu de la feuille à imprimer : Memory des animaux à imprimer et à colorier
Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
dès 4 ans
Durée
20 minutes de jeu

Comment s'en servir

  1. Imprimez les deux planches du PDF en A4 à 100 %, puis coloriez les dix-huit cartes.
  2. Collez chaque feuille sur du carton ou du papier épais : sur du papier ordinaire, le dessin se voit par transparence.
  3. Découpez les cartes en suivant les traits, puis étalez-les face cachée en trois rangées de six.
  4. Chacun son tour, retournez deux cartes : si les dessins sont les mêmes, gardez la paire et rejouez.
  5. Sinon, remettez les deux cartes face cachée à la même place. Qui a le plus de paires a gagné.

Les neuf dessins des cartes

Chaque dessin est un coloriage du site, imprimé à la taille d'une carte. Pour le colorier en grand, sa page l'imprime seul sur une feuille A4 entière.

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Format JPEG, PNG ou WebP, 6 Mo au maximum. Photographiez la création seule : une photo où quelqu'un est reconnaissable n'est pas publiée.

Affiché sous la photo. Le prénom seul, jamais le nom.

Aucune photo n'est publiée automatiquement : chacune est relue avant sa mise en ligne. Nous ne conservons que la photo, le prénom et le jeu concerné — ni adresse e-mail, ni adresse IP, ni cookie.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Memory des animaux et à colorier » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier compte 2 pages : imprimez-les toutes pour fabriquer le jeu complet.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : dès 4 ans. Comptez 20 minutes de jeu pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
Pourquoi faut-il colorier les cartes avant de jouer ?
Parce que c'est la moitié du plaisir, et parce que ça occupe l'après-midi avant la partie. Rien n'y oblige : les dessins sont au trait noir et se reconnaissent très bien sans couleur. Les deux cartes d'une paire peuvent même être coloriées différemment — ce sont les dessins qui s'apparient, pas les couleurs.
En quoi ce memory diffère-t-il de celui aux pictogrammes ?
Les cartes sont deux fois plus grandes — 58 sur 68 mm contre 43 sur 37 — et portent une véritable illustration au lieu d'un pictogramme géométrique. Il compte neuf paires au lieu de douze, sur deux feuilles au lieu d'une, et il se colorie. Le memory aux pictogrammes reste le plus rapide à sortir : une seule feuille, rien à colorier.Memory des animaux à imprimer

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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