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Jeux à imprimer

Memory des saisons à imprimer et à colorier

Les cloches et le poussin pour le printemps, la glace et le château de sable pour l'été, l'écureuil et le cartable pour l'automne, la luge et le bonhomme de neige pour l'hiver : neuf paires qui font le tour de l'année.

Ce memory à imprimer gratuitement en PDF A4 rassemble neuf dessins qui font le tour de l'année : 9 paires, soit 18 cartes de 58 sur 68 mm à colorier puis à découper — Cloches, Œufs de Pâques, Poussin, Château de sable, Glace, Écureuil, Cartable, Luge, Bonhomme de neige. Le fichier compte deux planches de neuf cartes, chacune mélangée à part, et la règle du jeu est imprimée sous les cartes.

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Aperçu de la feuille à imprimer : Memory des saisons à imprimer et à colorier
Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
dès 4 ans
Durée
20 minutes de jeu

Comment s'en servir

  1. Imprimez les deux planches du PDF en A4 à 100 %, puis coloriez les dix-huit cartes.
  2. Collez chaque feuille sur du carton ou du papier épais : sur du papier ordinaire, le dessin se voit par transparence.
  3. Découpez les cartes en suivant les traits, puis étalez-les face cachée en trois rangées de six.
  4. Chacun son tour, retournez deux cartes : si les dessins sont les mêmes, gardez la paire et rejouez.
  5. Sinon, remettez les deux cartes face cachée à la même place. Qui a le plus de paires a gagné.

Les neuf dessins des cartes

Chaque dessin est un coloriage du site, imprimé à la taille d'une carte. Pour le colorier en grand, sa page l'imprime seul sur une feuille A4 entière.

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Vous avez imprimé, plié, découpé, colorié ? Envoyez-nous la photo : elle rejoindra la galerie des créations après relecture. Pas de compte, pas d'adresse e-mail à donner.

Format JPEG, PNG ou WebP, 6 Mo au maximum. Photographiez la création seule : une photo où quelqu'un est reconnaissable n'est pas publiée.

Affiché sous la photo. Le prénom seul, jamais le nom.

Aucune photo n'est publiée automatiquement : chacune est relue avant sa mise en ligne. Nous ne conservons que la photo, le prénom et le jeu concerné — ni adresse e-mail, ni adresse IP, ni cookie.

Quatre tas avant la première partie

Avec les saisons, le jeu offre un préambule : avant d'étaler les cartes, posez-les en quatre tas. Les cloches, les œufs de Pâques et le poussin vont au printemps, la glace et le château de sable à l'été, l'écureuil et le cartable à l'automne, la luge et le bonhomme de neige à l'hiver. Un enfant de quatre ans y réfléchit déjà.

Ce tri fait un bon exercice à la maison un dimanche pluvieux. Il se prolonge sans effort : demandez à chacun ce qu'il porterait ou mangerait à ce moment de l'année, et la conversation prend le relais.

Pour colorier, un code simple aide : une teinte dominante par saison, vert tendre pour le printemps, jaune pour l'été, roux pour l'automne, bleu pour l'hiver. Les paires restent alors reconnaissables, et l'ensemble de la table raconte l'année.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Memory des saisons et à colorier » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier compte 2 pages : imprimez-les toutes pour fabriquer le jeu complet.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : dès 4 ans. Comptez 20 minutes de jeu pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
Peut-on s'en servir en classe pour parler des saisons ?
Oui, c'est l'usage pour lequel les neuf dessins ont été choisis : chacun appartient clairement à une saison, et le tri des cartes en quatre tas est un exercice à part entière avant même de jouer au memory. Le PDF est gratuit et s'imprime en autant d'exemplaires qu'il y a de groupes.
Le jeu est-il trop facile pour un grand ?
Neuf paires se retrouvent vite à partir de 8 ans. Deux façons de corser la partie : mélanger cette planche avec celle d'un autre thème pour monter à dix-huit paires, ou jouer en n'ayant droit qu'à une seule erreur avant de passer la main.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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