Activités pour un jour de pluie à imprimer
Pour un jour de pluie à la maison, cette sélection rassemble huit activités à imprimer gratuitement en PDF A4, de 4 à 10 ans : une chasse au trésor pour l'intérieur, trois avions en papier, un bateau à plier, les petits chevaux avec le patron du dé qui va avec, 28 dominos, un memory des saisons à colorier et un tangram de sept pièces. La chasse dure 30 à 45 minutes et le memory propose 20 minutes de jeu ; les bricolages permettent d'alterner mouvement et activités assises au fil de l'après-midi.
Les 8 feuilles, dans l'ordre où les sortir
Chasse au trésor à imprimer pour la maisonde 4 à 10 ansLa maison devient le terrain de jeu : seize cartes d'indices à remplir avec les cachettes de chez vous, une carte au trésor et deux diplômes. Trente à quarante-cinq minutes de course d'une pièce à l'autre, ce qu'il faut à des enfants qui n'ont pas pu sortir.
Avion en papier : pliage facile et patrons à imprimerdès 6 ans, pliage aidé avant 8 ansLa flèche, le planeur et le canard : trois patrons où chaque pli est numéroté sur la feuille, sans rien à découper. Un couloir suffit pour un concours de distance, et un avion raté se refait aussitôt sur la feuille suivante.
Bateau en papier à imprimer : origami faciledès 6 ans, aidé avant 8 ansCinq plis, et le bateau est prêt pour l'évier, la baignoire ou la première flaque quand l'averse s'arrête. Plié dans un papier un peu épais, il flotte plus longtemps.
Jeu des petits chevaux à imprimerdès 5 ans, de 2 à 4 joueursLe plateau en croix et vingt-quatre chevaux à découper, six par camp : le découpage fait partie de l'après-midi. Les camps se distinguent par leur trame, si bien qu'une imprimante noir et blanc donne un jeu complet. De 2 à 4 joueurs, dès 5 ans.
Patron de dé à imprimer, à découper et à collerdès 6 ans, avec un adulteLe dé qui manque presque toujours quand on sort un jeu : un cube de 38 mm à découper, plier et coller en cinq minutes. Imprimez-le avec les petits chevaux, qui en demandent un.
Dominos à imprimerdès 5 ans, en familleLes vingt-huit dominos du double-six, chacun fait de deux carrés parfaits : à découper ensemble pendant que la pluie tombe, puis à jouer de deux à quatre avec la règle imprimée au bas de la feuille.
Memory des saisons à imprimer et à colorierdès 4 ansNeuf paires qui font le tour de l'année, de la luge au château de sable : la feuille du plus jeune de la fratrie, qui colorie ses cartes pendant que les grands découpent les leurs. Dès 4 ans.
Tangram à imprimerdès 5 ans, seul ou à plusieursSept pièces qui reforment un carré exact, et une planche de cinq figures à reproduire : l'activité calme de la fin d'après-midi, après la chasse et les avions. Dès 5 ans, seul ou à plusieurs.
Organiser l'après-midi
Un jour de pluie se perd rarement faute d'idées ; il se perd parce que les enfants tournent en rond dans un espace trop petit pour leur énergie. L'ordre de la liste suit donc l'énergie, pas la difficulté : d'abord ce qui fait bouger, la chasse au trésor puis les avions, ensuite ce qui fait fabriquer, enfin ce qui se joue assis.
Les jeux à fabriquer occupent deux temps : découper les petits chevaux, assembler le dé et préparer les dominos, puis jouer. Laissez les enfants prendre part à la préparation avec des ciseaux adaptés à leur âge, plutôt que de tout découper la veille.
Ce qu'il faut sortir du placard
Une imprimante noir et blanc, du papier ordinaire, des ciseaux, un bâton de colle et des crayons de couleur. Pour le bateau et les cartes du memory, une feuille plus épaisse fait mieux, mais rien ne l'exige. Imprimez à 100 %, sans « ajuster à la page » : les plis des avions et du bateau sont tracés à l'échelle de la feuille.
Pour la chasse au trésor, remplissez les cartes d'indices pendant que les enfants plient leurs avions, puis cachez-les pièce par pièce. Le guide de l'organisateur, inclus dans le kit, propose des cachettes et six indices déjà rédigés pour aller plus vite.
Pour une fratrie d'âges différents
Le memory des saisons convient dès 4 ans, le tangram et les petits chevaux dès 5 ; le dé se monte dès 6 ans avec un adulte, et les avions demandent une aide avant 8 ans. Une fratrie d'âges différents peut se partager le travail : le plus jeune colorie les cartes du memory, les plus grands découpent les pièces et assemblent le dé, puis tout le monde joue ensemble à la fin.
Si la pluie dure plusieurs jours
Rien de cette liste ne s'use en une fois. La chasse au trésor se rejoue en changeant les cachettes, les petits chevaux et les dominos se rangent dans une enveloppe, le memory colorié attend le lendemain. Le deuxième jour, il suffit de réimprimer les cartes d'indices et d'inverser les rôles : ce sont les enfants qui cachent, et l'adulte qui cherche.
Questions fréquentes
- Combien de temps ces activités occupent-elles ?
- Prenez les activités une par une au fil de la journée, du jeu qui fait courir aux jeux qui se jouent assis. La chasse au trésor dure 30 à 45 minutes ; le memory propose une vingtaine de minutes de jeu. Pour les pliages et les concours d'avions, les enfants peuvent recommencer avec une nouvelle feuille.
- Faut-il une grande maison pour la chasse au trésor ?
- Non. Le kit est conçu pour une maison ou un appartement : les cartes d'indices sont vides, et vous y écrivez les cachettes que votre logement offre, sous un coussin, dans une boîte à chaussures, derrière un rideau. Quelques cachettes choisies dans les pièces disponibles suffisent à organiser le parcours.
- Un enfant seul peut-il s'occuper avec ces feuilles ?
- Oui pour les avions, le bateau, le tangram et le coloriage du memory. Les petits chevaux, les dominos et les parties de memory se jouent au moins à deux ; la chasse au trésor demande un adulte pour cacher les indices, puis l'enfant cherche seul.