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Jeux à imprimer

Devinettes pour enfants de 7 à 9 ans à imprimer

L'âge où l'on découvre qu'un mot peut vouloir dire deux choses : les dents d'un peigne, les aiguilles d'une montre, le lit d'une rivière, le cou d'une bouteille. Onze devinettes jouent sur ce double sens, la douzième est une blague de cour de récréation qui se comprend en la disant à voix haute.

Cette feuille de douze devinettes pour les enfants de 7 à 9 ans, à imprimer gratuitement en PDF A4, commence par « J'ai des dents, mais je ne mords jamais personne. ». Sur la feuille, chaque question a sa ligne de réponse à droite. Les réponses sont en page 2, dont une expliquée.

Aperçu de la feuille à imprimer : Devinettes pour enfants de 7 à 9 ans à imprimer
Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
de 7 à 9 ans
Durée
10 à 15 minutes

Comment jouer

  1. Lisez la devinette jusqu'au bout avant de répondre : le dernier indice est souvent le meilleur.
  2. Écrivez la réponse sur la ligne à droite de la question.
  3. Une devinette résiste ? Passez à la suivante et revenez-y à la fin.
  4. Les réponses sont sur la deuxième page du PDF, avec une explication pour celles qui surprennent.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Devinettes pour enfants de 7 à 9 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : de 7 à 9 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Pourquoi tant de devinettes sur des objets ?
Parce que le double sens s'y cache mieux qu'ailleurs. Un objet a des « pieds », des « dents » ou un « cou » qui ne sont pas ceux d'un animal, et l'enfant doit quitter le premier sens du mot pour trouver. C'est exactement ce que demandera plus tard une lecture fine : se demander ce que le mot veut dire ici.
La devinette du jaune qui attend, ce n'est pas une blague ?
Si, et elle est là pour ça. Elle ne se résout qu'à voix haute : « jaune attend » sonne comme un prénom. Elle montre qu'une devinette peut aussi se jouer sur les sons, ce que font les rébus avec des dessins, et elle déride toujours la table au milieu de la feuille.

Une devinette se lit et se dit ; un rébus se regarde puis se dit. Chaque dessin donne un son, et les sons mis bout à bout donnent le mot : la même joie de trouver, pour un enfant qui commence à lire. Voir les rébus, des devinettes en dessins.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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