Coloriage magique en gros caractères à imprimer
Neuf colonnes au lieu de seize, donc des cases de plus de cinq centimètres et des calculs imprimés en corps vingt. La légende passe à deux colonnes et grandit d'autant : c'est toute la feuille qui change d'échelle, pas seulement la grille. Résultats de 8 à 20 ; 26 calculs différents ; bleu clair 27 cases, rose 7 cases, rouge 56 cases. Découpage : en zones de taille moyenne.
Ce coloriage magique en gros caractères : grille 9 × 10, 90 cases ; une addition jusqu'à 20, 3 résultats ; en zones de taille moyenne, à colorier avec un crayon de couleur ordinaire. Résultats de 8 à 20 ; 26 calculs différents ; bleu clair 27 cases, rose 7 cases, rouge 56 cases. PDF A4 gratuit.
Toutes les feuilles de ce genre : Jeux en gros caractères à imprimer
Jouer sur cette page
Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.
Il reste 63 cases du dessin à colorier.
Voir l'aperçu du dessin
À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 7 ans
- Durée
- 15 à 25 minutes
Comment jouer
- Faites l'addition écrite dans la case.
- Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
- Coloriez la case de cette couleur — les cases sont assez grandes pour un gros feutre.
- La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.
Quand la vue ou la main manquent de précision
Cette version s'adresse à qui trouve les grilles ordinaires trop serrées : un enfant de 7 ans qui tient mal le crayon, un grand-parent dont la vue a baissé. Avec 90 cases seulement, les additions jusqu'à 20 (3 + 5, 18 + 2, 12 + 8) s'impriment en gros et restent lisibles à bout de bras.
Le rouge occupe 56 cases, le bleu clair 27, le rose 7. Cette dernière couleur est la plus facile à oublier, vérifiez-la en fin de parcours.
Un quart d'heure suffit
Quinze à vingt-cinq minutes en moyenne : la feuille tient dans un après-midi calme, entre deux activités. Pour ces zones moyennes, un gros crayon de couleur ou un feutre pointe large couvre bien chaque case sans déborder sur la voisine.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Coloriage magique en gros caractères » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Pour qui sont les feuilles en gros caractères ?
- Pour une vue fatiguée, et pour une main qui ne vise plus au millimètre — c'est-à-dire souvent pour le grand-parent qui colorie à côté de l'enfant plutôt que pour l'enfant lui-même. Elles servent aussi en maternelle, où un gros feutre ne tient pas dans une case ordinaire, et en atelier de motricité fine. Le calcul, lui, n'est pas simplifié : la taille des caractères et la difficulté sont deux choses séparées ici comme ailleurs.
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