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Jeux à imprimer

Coloriage magique en gros caractères à imprimer

Neuf colonnes au lieu de seize, donc des cases de plus de cinq centimètres et des calculs imprimés en corps vingt. La légende passe à deux colonnes et grandit d'autant : c'est toute la feuille qui change d'échelle, pas seulement la grille. Résultats de 8 à 20 ; 26 calculs différents ; bleu clair 27 cases, rose 7 cases, rouge 56 cases. Découpage : en zones de taille moyenne.

Ce coloriage magique en gros caractères : grille 9 × 10, 90 cases ; une addition jusqu'à 20, 3 résultats ; en zones de taille moyenne, à colorier avec un crayon de couleur ordinaire. Résultats de 8 à 20 ; 26 calculs différents ; bleu clair 27 cases, rose 7 cases, rouge 56 cases. PDF A4 gratuit.

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Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 63 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 7 ans
Durée
15 à 25 minutes

Comment jouer

  1. Faites l'addition écrite dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur — les cases sont assez grandes pour un gros feutre.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.

Quand la vue ou la main manquent de précision

Cette version s'adresse à qui trouve les grilles ordinaires trop serrées : un enfant de 7 ans qui tient mal le crayon, un grand-parent dont la vue a baissé. Avec 90 cases seulement, les additions jusqu'à 20 (3 + 5, 18 + 2, 12 + 8) s'impriment en gros et restent lisibles à bout de bras.

Le rouge occupe 56 cases, le bleu clair 27, le rose 7. Cette dernière couleur est la plus facile à oublier, vérifiez-la en fin de parcours.

Un quart d'heure suffit

Quinze à vingt-cinq minutes en moyenne : la feuille tient dans un après-midi calme, entre deux activités. Pour ces zones moyennes, un gros crayon de couleur ou un feutre pointe large couvre bien chaque case sans déborder sur la voisine.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique en gros caractères » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Pour qui sont les feuilles en gros caractères ?
Pour une vue fatiguée, et pour une main qui ne vise plus au millimètre — c'est-à-dire souvent pour le grand-parent qui colorie à côté de l'enfant plutôt que pour l'enfant lui-même. Elles servent aussi en maternelle, où un gros feutre ne tient pas dans une case ordinaire, et en atelier de motricité fine. Le calcul, lui, n'est pas simplifié : la taille des caractères et la difficulté sont deux choses séparées ici comme ailleurs.

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