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Jeux à imprimer

Coloriage magique gros caractères maternelle à imprimer

La case fait la largeur d'un gros feutre à pointe biseautée, et le nombre écrit dedans se voit du bout de la table. C'est la feuille qu'on photocopie pour un atelier de toute petite section. Résultats de 2 à 5 ; 3 calculs différents ; jaune 42 cases, bleu 45 cases, orange 3 cases. Découpage : en zones de taille moyenne.

Ce coloriage magique en gros caractères de maternelle : grille 9 × 10, 90 cases ; un nombre de 1 à 6, 3 résultats ; en zones de taille moyenne, à colorier avec un crayon de couleur ordinaire. Résultats de 2 à 5 ; 3 calculs différents ; jaune 42 cases, bleu 45 cases, orange 3 cases. PDF A4 gratuit.

Toutes les feuilles de ce genre : Jeux en gros caractères à imprimer

Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 45 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
de 3 à 6 ans
Durée
10 à 20 minutes

Comment jouer

  1. Lisez le nombre écrit dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur — les cases sont assez grandes pour un gros feutre.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.

Trois nombres, pas un de plus

La grille ne compte que trois valeurs : 2, 4 et 5. Pour un tout-petit de 3 ans qui commence à reconnaître les chiffres, c'est la bonne dose : on ne lui demande pas de compter, seulement de faire correspondre une forme écrite à une couleur. Le bleu (45 cases) et le jaune (42) se partagent presque toute la feuille, l'orange n'apparaît que trois fois.

Le jour où l'enfant trouve seul les trois cases orange, il a compris le principe.

Pour un atelier à plusieurs

Imprimez-en une par enfant et laissez le feutre épais à portée : de 10 à 20 minutes suffisent, ce qui convient à l'attention d'un groupe de maternelle. L'adulte peut lire le nombre à voix haute en le montrant du doigt, puis laisser le petit retrouver la couleur dans la légende. Les 90 cases se répartissent en zones moyennes, sans recoin où la pointe ne rentre pas.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique gros caractères maternelle » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : de 3 à 6 ans. Comptez 10 à 20 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Combien de couleurs faut-il sortir ?
Trois, et c'est le maximum raisonnable pour un atelier de maternelle : trois pots, trois feutres, aucune négociation. La légende de cette feuille en compte exactement trois, ce qui n'est pas un hasard — le motif a été dessiné pour ça, avec de larges plages d'un seul tenant. Les feuilles à cinq et six couleurs de la famille supposent qu'on sache aller chercher dans une trousse sans se tromper.

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