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Jeux à imprimer

Coloriage magique multiplication en grand à imprimer

Les tables de 2 à 9 sur quatre-vingt-dix-neuf cases : la plus courte des feuilles de multiplication du site, et la seule où le calcul s'écrit assez grand pour être lu de l'autre côté de la table.

Ce coloriage magique de multiplications en gros caractères cache un dessin dans une grille de 9 sur 11 : 99 cases portant chacune une multiplication des tables de 2 à 9, et une légende qui donne une couleur à chacun des 4 résultats. Le dessin est découpé en zones de taille moyenne, prévoyez un crayon de couleur ordinaire. Le PDF A4 est gratuit, solution en couleurs incluse.

Toutes les feuilles de ce genre : Jeux en gros caractères à imprimer

Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 57 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 8 ans
Durée
20 à 30 minutes

Comment jouer

  1. Faites la multiplication écrite dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur — les cases sont assez grandes pour un gros feutre.
  4. La solution en couleurs est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique multiplication en grand » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 8 ans. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Est-ce utile pour réviser à deux ?
C'est même l'usage pour lequel elle a été mise au format : un adulte assis en face lit le calcul sans se pencher, ce qu'une grille en corps onze ne permet pas. On peut alors alterner — l'enfant colorie, l'adulte pose la question de la case suivante à voix haute — et la feuille devient un jeu à deux plutôt qu'un exercice solitaire. Quatre-vingt-dix-neuf cases tiennent en une demi-heure à ce rythme.

Ce dessin dicte ses couleurs ; le mandala les laisse choisir. C'est la feuille à donner ensuite à l'enfant qui a fini de compter et veut encore colorier. Voir les soixante mandalas à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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