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Jeux à imprimer

Coloriage magique multiplication en grand à imprimer

Les tables de 2 à 9 sur quatre-vingt-dix-neuf cases : la plus courte des feuilles de multiplication du site, et la seule où le calcul s'écrit assez grand pour être lu de l'autre côté de la table. Résultats de 10 à 35 ; 8 calculs différents ; marron 2 cases, bleu clair 42 cases, vert 51 cases, rouge 4 cases. Découpage : en zones de taille moyenne.

Ce coloriage magique de multiplications en gros caractères : grille 9 × 11, 99 cases ; une multiplication des tables de 2 à 9, 4 résultats ; en zones de taille moyenne, à colorier avec un crayon de couleur ordinaire. Résultats de 10 à 35 ; 8 calculs différents ; marron 2 cases, bleu clair 42 cases, vert 51 cases, rouge 4 cases. PDF A4 gratuit.

Toutes les feuilles de ce genre : Jeux en gros caractères à imprimer

Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 57 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 8 ans
Durée
20 à 30 minutes

Comment jouer

  1. Faites la multiplication écrite dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur — les cases sont assez grandes pour un gros feutre.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.

Les tables, mais sans pointe fine

À 8 ans, quand les tables sont connues sans être maîtrisées, la grille ne propose que huit calculs : 5 × 4, 7 × 4, 7 × 5, 5 × 2, avec leurs inverses. Les produits s'étagent de 10 à 35, ce qui reste raisonnable. Le vert couvre 51 cases, le bleu clair 42, le rouge 4 et le marron 2.

Le marron est le piège : deux cases seulement, faciles à confondre avec un autre ton de la légende.

Lisible de l'autre côté de la table

Le corps du texte est grand, utile pour un adulte qui accompagne depuis l'autre bout de la table. Avec 99 cases en zones moyennes, la feuille se termine en une demi-heure au plus. Quatre produits seulement, tous pris dans la table de 4 ou de 5 : un bon premier essai avant des grilles plus fournies.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique multiplication en grand » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 8 ans. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Est-ce utile pour réviser à deux ?
C'est même l'usage pour lequel elle a été mise au format : un adulte assis en face lit le calcul sans se pencher, ce qu'une grille en corps onze ne permet pas. On peut alors alterner — l'enfant colorie, l'adulte pose la question de la case suivante à voix haute — et la feuille devient un jeu à deux plutôt qu'un exercice solitaire. Quatre-vingt-dix-neuf cases tiennent en une demi-heure à ce rythme.

Ce dessin dicte ses couleurs ; le mandala les laisse choisir. C'est la feuille à donner ensuite à l'enfant qui a fini de compter et veut encore colorier. Voir les soixante mandalas à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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