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Jeux à imprimer

Coloriage magique gros caractères CE1 à imprimer

Quatre-vingt-dix cases, et deux opérations mélangées : le format en grand ne rend pas le travail plus facile, il rend le signe impossible à confondre — ce qui est la seule erreur qu'on veut éviter au CE1. Résultats de 13 à 19 ; 35 calculs différents ; noir 1 case, bleu clair 38 cases, orange 36 cases, jaune 15 cases. Découpage : en grandes plages d'un seul tenant.

Ce coloriage magique en gros caractères de niveau CE1 : grille 10 × 9, 90 cases ; une addition ou une soustraction jusqu'à 20, 4 résultats ; en grandes plages d'un seul tenant, à colorier avec un gros feutre ou un crayon de cire. Résultats de 13 à 19 ; 35 calculs différents ; noir 1 case, bleu clair 38 cases, orange 36 cases, jaune 15 cases. PDF A4 gratuit.

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Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 52 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 7 ans
Durée
15 à 25 minutes

Comment jouer

  1. Faites le calcul écrit dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur — les cases sont assez grandes pour un gros feutre.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.

Le signe avant le nombre

Au CE1, l'erreur typique n'est pas de ne pas savoir calculer mais de lire + quand c'est -. Avec 17 - 2, 5 + 10 ou 20 - 5 imprimés en gros, le signe saute aux yeux. Sur les 35 calculs différents de la grille, l'enfant apprend à regarder avant de décider.

Une astuce : lui faire entourer le signe au crayon avant de calculer, sur les cinq premières cases seulement.

Grandes plages, un seul noir

Le noir ne tient qu'une case sur 90, le bleu clair 38 et l'orange 36. Cette case unique est le test de l'attention : si elle manque, le dessin est incomplet. Les plages sont larges et d'un seul tenant, donc un feutre épais passe partout. Comptez 15 à 25 minutes, à partir de 7 ans, en classe comme chez soi.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique gros caractères CE1 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Le dessin est-il moins beau sur une petite grille ?
Il est plus simple, ce qui n'est pas la même chose. Un motif de quatre-vingt-dix cases porte moins de détails qu'un motif de deux cents : on y perd les petits éléments — un œil, un bouton — et on garde la silhouette, qui est ce qui fait la surprise. Les cinq motifs dessinés pour les gros caractères l'ont été à ce format-là, et non réduits depuis un grand : c'est ce qui les garde lisibles.

Ce dessin dicte ses couleurs ; le mandala les laisse choisir. C'est la feuille à donner ensuite à l'enfant qui a fini de compter et veut encore colorier. Voir les soixante mandalas à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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