Coloriage magique gros caractères CP à imprimer
Une addition par case, écrite assez grand pour qu'un enfant qui déchiffre encore les chiffres ne confonde pas le 6 et le 8. Cent cases, ce qui laisse la feuille faisable en un quart d'heure. Résultats de 4 à 9 ; 17 calculs différents ; bleu 24 cases, orange 8 cases, jaune 68 cases. Découpage : en petites zones qui se touchent toutes.
Ce coloriage magique en gros caractères de niveau CP : grille 10 × 10, 100 cases ; une addition jusqu'à 10, 3 résultats ; en petites zones qui se touchent toutes, à colorier avec un crayon bien taillé ou un feutre à pointe fine. Résultats de 4 à 9 ; 17 calculs différents ; bleu 24 cases, orange 8 cases, jaune 68 cases. PDF A4 gratuit.
Toutes les feuilles de ce genre : Jeux en gros caractères à imprimer
Jouer sur cette page
Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.
Il reste 76 cases du dessin à colorier.
Voir l'aperçu du dessin
À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 6 ans
- Durée
- 15 à 25 minutes
Comment jouer
- Faites l'addition écrite dans la case.
- Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
- Coloriez la case de cette couleur — les cases sont assez grandes pour un gros feutre.
- La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.
Éviter la confusion entre 6 et 8
À 6 ans, le tracé des chiffres n'est pas encore stable, et un 6 écrit petit se prend pour un 8. Le gros corps règle le problème. Les 17 calculs de la grille, de 4 à 9, sont des additions simples du type 8 + 1, 3 + 6 ou 2 + 2, avec les deux ordres représentés : 3 + 6 et 6 + 3 portent le même résultat.
Le jaune, avec 68 cases sur 100, couvre l'essentiel. Le bleu en reçoit 24, l'orange 8.
Fin découpage, crayon bien taillé
Les zones sont petites et se touchent toutes : un crayon à pointe fine évite de déborder, un feutre épais ferait des mélanges. Cent cases se colorient en 15 à 25 minutes. Pour un élève fatigué, la feuille se fait en deux temps : la moitié haute le matin, le reste après la récréation.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Coloriage magique gros caractères CP » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 6 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Un CP a-t-il besoin de gros caractères ?
- Certains oui, et pas seulement ceux qui voient mal. Au début du CP, lire un calcul imprimé en corps onze au milieu de deux cents autres demande un repérage visuel qui n'est pas encore installé : l'enfant perd sa ligne, recalcule une case déjà faite, se décourage. Des caractères deux fois plus grands et cent cases au lieu de deux cents suppriment ce problème sans toucher au calcul lui-même.
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