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Jeux à imprimer

Coloriage magique 4 ans à imprimer

Trois couleurs en tout, et une grille de dix cases sur dix. À quatre ans, une légende de six entrées est déjà une liste à mémoriser : trois se retiennent d'un coup d'œil, et l'enfant cesse de faire l'aller-retour vers le bas de la feuille. Résultats de 3 à 6 ; 3 calculs différents ; jaune 68 cases, orange 8 cases, bleu 24 cases. Découpage : en petites zones qui se touchent toutes.

Ce coloriage magique pour un enfant de 4 ans : grille 10 × 10, 100 cases ; un nombre de 1 à 6, 3 résultats ; en petites zones qui se touchent toutes, à colorier avec un crayon bien taillé ou un feutre à pointe fine. Résultats de 3 à 6 ; 3 calculs différents ; jaune 68 cases, orange 8 cases, bleu 24 cases. PDF A4 gratuit.

Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 76 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
10 à 20 minutes

Comment jouer

  1. Lisez le nombre écrit dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur, le dessin caché apparaît petit à petit.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.

Dix colonnes à suivre du doigt

Avec 100 cases en dix lignes de dix, la grille est la plus petite de la série des tout-petits. Les zones se touchent toutes : une erreur de couleur se voit à la case suivante. Une règle ou une feuille posée sous la ligne en cours aide l'enfant à ne pas sauter de rangée.

Commencez par la couleur la plus rare, 8 cases seulement : elle sert de repère et l'enfant la termine vite, ce qui donne un premier succès. Le jaune, avec 68 cases, prend ensuite le plus de temps. Trois calculs seulement, pour des résultats de 3 à 6. Comptez dix minutes pour un enfant à l'aise, vingt pour un enfant qui découvre l'exercice. On peut aussi couper la séance en deux : un matin pour la moitié des lignes, le lendemain pour l'autre moitié.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique 4 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 10 à 20 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Trois couleurs, est-ce que ça fait un joli dessin ?
Un dessin lisible, ce qui est le but à cet âge. Avec six couleurs, un enfant de quatre ans passe autant de temps à chercher dans la légende qu'à colorier, et abandonne avant d'avoir vu apparaître quoi que ce soit ; avec trois, le motif se devine à mi-parcours et donne envie de finir. Les feuilles à cinq et six couleurs de la famille attendent le CP, où la lecture de la légende ne coûte plus rien.

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