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Jeux à imprimer

Coloriage magique 7 ans à imprimer

Aucun terme n'est inférieur à deux : un « + 1 » se lit sans calculer et remplirait la grille de cases gratuites. Les deux termes valent donc au moins deux, et dix des 168 cases obligent à franchir la dizaine. Résultats de 5 à 18 ; 36 calculs différents ; jaune 30 cases, rouge 44 cases, vert 28 cases, bleu clair 44 cases, bleu 22 cases. Découpage : en zones de taille moyenne.

Ce coloriage magique pour un enfant de 7 ans : grille 14 × 12, 168 cases ; une addition jusqu'à 20, 5 résultats ; en zones de taille moyenne, à colorier avec un crayon de couleur ordinaire. Résultats de 5 à 18 ; 36 calculs différents ; jaune 30 cases, rouge 44 cases, vert 28 cases, bleu clair 44 cases, bleu 22 cases. PDF A4 gratuit.

Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 124 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 7 ans
Durée
20 à 30 minutes

Comment jouer

  1. Faites l'addition écrite dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur, le dessin caché apparaît petit à petit.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.

Franchir la dizaine sans se perdre

Cinq couleurs, 36 calculs différents et des résultats de 5 à 18 : cette grille de 168 cases réclame une vraie méthode. Pour 9 + 7, on prend 1 à 7 pour monter à 10, puis on ajoute les 6 qui restent. Pour 8 + 8 ou 3 + 3, un double suffit. Quant à 14 + 2, la dizaine n'est pas franchie : on ajoute simplement les unités.

Encouragez l'enfant à écrire le résultat en petit dans un coin de la case avant de colorier, au crayon à papier. Cela évite de recommencer quand la teinte est déjà posée. Les zones sont de taille moyenne, le plus gros ton couvre 44 cases et le plus petit 22 : on peut avancer par couleur, en cherchant dans la grille tous les calculs qui donnent le même nombre. Cette feuille convient à une fin de CP ou à un CE1 qui revoit la dizaine, en autonomie, pendant une demi-heure.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique 7 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Comment sont choisies les additions ?
Le résultat vient en premier, l'écriture ensuite : chaque couleur de la légende reçoit un résultat, puis chaque case tire une façon d'écrire ce résultat-là. C'est ce qui garantit qu'aucune case n'a deux réponses possibles, et c'est aussi pourquoi une même couleur porte des calculs tous différents — vingt cases de la même couleur, vingt écritures du même nombre.

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