Aller au contenu
Jeux à imprimer

Coloriage magique printemps à imprimer

Cinq couleurs vives et rien à calculer : c'est la feuille qu'on donne à un enfant qui veut la même chose que son grand frère sans savoir encore additionner. Résultats de 1 à 8 ; 5 calculs différents ; vert 28 cases, jaune 30 cases, bleu clair 44 cases, bleu 22 cases, rouge 44 cases. Découpage : en zones de taille moyenne.

Ce coloriage magique de printemps : grille 14 × 12, 168 cases ; un nombre de 1 à 10, 5 résultats ; en zones de taille moyenne, à colorier avec un crayon de couleur ordinaire. Résultats de 1 à 8 ; 5 calculs différents ; vert 28 cases, jaune 30 cases, bleu clair 44 cases, bleu 22 cases, rouge 44 cases. PDF A4 gratuit.

À voir aussi : Jeux de printemps à imprimer (de mars à mai)

Jouer sur cette page

Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.

Il reste 124 cases du dessin à colorier.

Voir l'aperçu du dessin

À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 5 ans
Durée
15 à 25 minutes

Comment jouer

  1. Lisez le nombre écrit dans la case.
  2. Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
  3. Coloriez la case de cette couleur, le dessin caché apparaît petit à petit.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.

Cinq nombres à reconnaître, cinq couleurs à retrouver

Il n'y a ni signe ni calcul : chaque case porte l'un des cinq nombres 1, 4, 6, 7 ou 8, et chacun est rattaché à une couleur. L'exercice est donc celui de la lecture des nombres, utile à 5 ans avant même d'additionner. Si l'enfant hésite entre deux chiffres qui se ressemblent, comme 1 et 7, montrez-lui les deux dans la légende pour qu'il les compare.

La grille mesure 14 colonnes sur 12 lignes et contient 168 cases. Le rouge et le bleu clair en prennent 44 chacun, le jaune 30, le vert 28 et le bleu 22 : aucune couleur ne domine, la répartition est équilibrée, ce qui en fait une feuille agréable à colorier couleur par couleur. Un découpage moyen se contente d'un crayon ordinaire. Pour 15 à 25 minutes, on peut proposer de colorier une couleur par jour si la séance paraît longue.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Coloriage magique printemps » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Quelles couleurs faut-il prévoir ?
Celles que la légende nomme, et elles sont écrites en toutes lettres sous la grille : une boîte de crayons ordinaire les contient toutes. Le site n'emploie que dix couleurs sur l'ensemble de la famille — rouge, rose, orange, jaune, vert, bleu, bleu clair, violet, marron, noir — précisément pour qu'aucune feuille ne demande une teinte introuvable. Il n'y a jamais deux nuances d'une même couleur dans une légende.

Sur le même thème

Ce dessin dicte ses couleurs ; le mandala les laisse choisir. C'est la feuille à donner ensuite à l'enfant qui a fini de compter et veut encore colorier. Voir les soixante mandalas à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

D'autres jeux à imprimer